Pocos escenarios son tan frustrantes en League of Legends como entrar a una partida clasificatoria y descubrir que la perderás por culpa de un saboteador. Esto no solo representa una pérdida de tiempo, sino también de los puntos de liga (PL) que tanto esfuerzo costó conseguir. Para solucionar este problema, Riot Games prepara un nuevo sistema capaz de detectar cuándo un jugador está troleando para castigarlo de inmediato, permitiendo terminar la partida sin penalizaciones para el resto del equipo.
Esta funcionalidad estará disponible en algún punto de la Temporada 2, específicamente con la llegada del parche 26.9. El sistema funcionará iniciando una votación de rendición para retirarse sin consecuencias; sin embargo, el jugador detectado como "troll" no tendrá derecho a voto y, al finalizar, será el único que recibirá un castigo por su comportamiento.
El fin de la injusticia en las clasificatorias
El funcionamiento es similar al sistema actual para jugadores inactivos (AFK). Actualmente, cuando el juego detecta que alguien no está participando, sugiere al equipo una votación para rendirse con una pérdida menor de puntos. La diferencia es que la nueva actualización supone un cambio radical: los usuarios afectados por un saboteador activo ya no recibirán castigos injustos.
Bajo este esquema, el equipo rival recibirá sus PL de victoria de manera normal, mientras que los jugadores del equipo afectado no perderán puntos. La partida quedará registrada simplemente como un mal rato, permitiendo a los usuarios buscar un nuevo encuentro de inmediato sin repercusiones en su rango.
Cambios profundos para la comunidad
Esta es una de las quejas históricas más recurrentes en el MOBA y se espera que la medida fomente la participación en colas clasificatorias, reduciendo el miedo a encontrarse con usuarios malintencionados. Con esto, Riot busca bajar drásticamente el índice de saboteadores en el título.
Por si fuera poco, el parche 26.9 de la Temporada 2 traerá otro cambio de gran impacto: la llegada oficial de los movimientos WASD a las colas clasificatorias. Esta implementación se perfila como una de las mecánicas más revolucionarias en la historia de League of Legends, cambiando la forma en la que interactuamos con el mapa y nuestros campeones. El objetivo es claro: mejorar la experiencia de usuario tanto en el control técnico como en la convivencia competitiva.
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