id Software se suma a la crisis de la industria: los creadores de DOOM sufren el despido de la mitad de sus trabajadores

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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Los estudios de Xbox han estado pasando por un frente poco alentador en los últimos meses. Desvinculaciones, cierres y reestructuracione son noticias que han sacudido a la industria, todo como parte de la nueva administración de la marca bajo la batuta de la CEO Asha Sharma. Sin embargo, más allá de las desarrolladoras que se deslindaron por completo de la firma, hay otra empresa afectada que ha perdido a la mitad de su personal y actualmente enfrenta una situación complicada: hablamos de id Software.

Esto se dio a conocer a través de un informe compartido por el medio Game Developer, en el cual se asegura que id Software sufrió el recorte del 50% de su equipo. Este movimiento se da en el mismo contexto en el que estudios como Double Fine, Ninja Theory y Compulsion Games fueron apartados de la marca, sumado a la eliminación general de 3,200 puestos de trabajo.

De ser ciertos estos despidos en id Software, hablamos de una baja considerable para el personal encargado de entregas como Doom: The Dark Ages. La situación refleja la magnitud de los recortes masivos orientados a una "reestructuración" que busca ahorrar costos en la división de videojuegos de Microsoft para trazar un nuevo camino comercial.

Un exempleado de id Software confirma la baja de personal

Más allá de las fuentes anónimas que confirmaron a Game Developer el despido de aproximadamente el 50% de la plantilla —lo que, según una fuente, equivale a unos 90 trabajadores afectados—, un extrabajador corroboró la situación a través de su cuenta de LinkedIn, manifestando su descontento y señalando la medida como "otra reorganización de activos".

doom

Se trata de Michael Maynard, un veterano de la industria de los videojuegos que permaneció en la empresa por más de 20 años y trabajó en títulos como RAGE y las entregas recientes de Doom. Maynard validó las cifras con el siguiente mensaje en su perfil profesional:

"Sí, formé parte del equipo (aproximadamente el 50% de la empresa) que fue despedido hoy. (¡Estuve allí MÁS de 20 años! RAGE hasta DOOM: Dark Ages) Triste, pero llevo más de 40 años haciendo esto (videojuegos), así que no es una gran sorpresa para mí. Es realmente triste que así sea como Id Software, el PIONERO/INNOVADOR de los juegos de acción FPS, queda relegado a otra 'reorganización' de recursos".

bethesda

Es importante mencionar que estos movimientos no solo impactan de forma aislada a id Software, sino a la estructura de Bethesda en general. De acuerdo con la información disponible, la estrategia de la compañía de ahora en adelante se enfocará exclusivamente en sostener sus franquicias de mayor perfil y peso comercial, tales como Fallout, The Elder Scrolls y Doom.

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