Existen estudios de videojuegos que se han ganado no solo el cariño, sino también el respeto de la industria y los jugadores. Hemos visto casos de equipos que aparecen de la nada y terminan en lo más alto, como Sandalf Studios, creadores del ganador al GOTY Expedition 33. Sin embargo, hay una desarrolladora que hoy es un gigante mundial, pero cuyos inicios estuvieron marcados por la necesidad de recurrir a la piratería: hablamos de CD Projekt.
Los creadores del aclamado The Witcher 3: Wild Hunt (ganador del Juego del Año en 2015) tuvieron uno de los arranques más atípicos de la industria. Fundado por Marcin Iwiński y Michał Kiciński a principios de los 90, el estudio comenzó vendiendo copias piratas en Polonia, aprovechando un vacío legal en la distribución de software en aquel país.
El contexto de una época diferente
Para entender esta práctica, es necesario situarse en la Polonia de los noventa. Conseguir juegos de forma oficial era una misión casi imposible en el país europeo, de cara a la restricción, sanciones, y toda una economía que no estaba en su mejor momento, por lo que adquirir productos electrónicos o artículos del exterior era todo un sacrificio para el bolsillo.
Tras la caída del comunismo, la nación todavía no contaba con un marco jurídico de derechos de autor para videojuegos, por lo que estas actividades eran comunes y no estaban perseguidas por la ley.
De la distribución callejera al reconocimiento mundial
Hoy, CD Projekt RED es uno de los estudios más importantes del planeta. El equipo polaco no solo ostenta el título a Mejor Juego del Año, sino también premios al Mejor Juego en Curso, galardones en los Golden Joystick Awards y múltiples reconocimientos a la innovación y creatividad.
La empresa es considerada un referente de éxito en Polonia y un pilar para la cultura del desarrollo local. Además, sus logros no se limitan a la creación de entregas memorables; también transformaron la distribución de títulos sin DRM en la comunidad de PC.
Debido a su experiencia inicial, los fundadores comprendieron que la piratería se combate ofreciendo un mejor servicio. Bajo esta premisa crearon GOG.com (originalmente Good Old Games) en 2008, con una filosofía libre de DRM (gestión de derechos digitales) que permite a los jugadores ser dueños "reales" de sus juegos.
Actualmente, esta plataforma destaca por fomentar la preservación de títulos clásicos, ofreciendo descuentos atractivos y garantizando compatibilidad nativa con las PC actuales para juegos de consolas antiguas.
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