Los videojuegos se han mostrado una y otra vez como herramientas útiles para la educación. No por nada, diferentes escuelas, centros de investigación, e incluso dependencias gubernamentales, los toman para realizar actividades enfocadas a la enseñanza. Por ejemplo, el Instituto Electoral de la Ciudad de México creó dos videojuegos para celulares y computadoras.
IECM crea videojuegos enfocados al proceso electoral de la Ciudad de México
Desde hace unos meses, el Instituto Electoral de la Ciudad de México ha estado trabajando en desarrollar sus propios videojuegos para conectar con los habitantes de la capital. En septiembre de 2025, anunciaron con bombos y platillos su programa de experiencias digitales, que no se limitan para las juventudes. En él retomarían la popularidad de este medio para mezclarla con clásicos juegos de mesa.
Hoy en día, podemos ver los resultados en su página de Internet: al momento de escribir esta nota, nos encontramos con dos experiencias disponibles de manera gratuita. El primero es el conocido Serpientes y Escaleras, en donde los jugadores pueden crear un avatar y competir por el tablero virtual. La particularidad reside en las casillas, en donde se pueden conocer conceptos del proceso electoral de la ciudad.
Mientras, la segunda experiencia retoma el Memorama de toda la vida, con el mismo enfoque de presentar las actividades electorales de la institución de una manera interactiva. De acuerdo con su articulo, ambos juegos se diseñaron como herramientas pedagógicas que, además de entretener, favorecen el aprendizaje significativo y contribuyen al desarrollo de diversas habilidades cognitivas y sociales. El IECM hizo hincapié que no se limitan a los niños y adolescentes de la ciudad, sino que cualquiera que esté interesado en aprender puede disfrutarlo.
Una nueva forma de entender los videojuegos
Sin embargo, debemos aceptar una cosa: ambas experiencias recuerdan a los juegos de Adobe Flash de hace muchos años. Es decir, son entregas limitadas, sin mecánicas complejas, multijugador en línea o incluso un tutorial en forma que explique las reglas. Incluso en Serpientes y Escaleras, las fichas virtuales tienes que moverlas tú mismo, y no avanzan en automático como en otros juegos de mesa digitales.
Aun así, la intención de aprovechar las maravillas de los videojuegos está ahí: ambos juegos se integraron a la Metodología de capacitación para los órganos de representación ciudadana, organizaciones ciudadanas y ciudadanía en general 2023-2026. Las 33 Direcciones Distritales del IECM los utilizan como material de apoyo en sus capacitaciones.
Puede que estos proyectos estén lejos de competir con los videojuegos comerciales, pero ese nunca fue su objetivo. Su verdadero valor está en demostrar que este medio también puede utilizarse como una herramienta para enseñar y despertar el interés de cualquier persona. Al final, es otro ejemplo de cómo los videojuegos siguen encontrando espacios más allá del entretenimiento.
Ver 0 comentarios