La grandeza de los videojuegos no se resume en las ventas que tienen los títulos año con año, o la cantidad de dinero que los grandes estudios invierten en sus producciones. La industria se ha impregnado dentro de la sociedad de maneras que no son tan fáciles de explicar. Es por eso que un investigador de la Universidad Nacional Autónoma de Mexico (UNAM) ha propuesto indagar en el tema desde un enfoque diferente: la arqueología del gaming.
Arqueología del gaming: la propuesta de la UNAM para entender la cultura en México
La siguiente propuesta proviene del Doctor Cristian López Raventos, de la Escuela Nacional de Estudios Superiores Unidad Morelia. En una reciente publicación en Ciencia UNAM, el investigador reconoce la importancia de los videojuegos en la sociedad, haciendo hincapié en México. Por lo que sugiere realizar algo que denomina arqueología cultural de los videojuegos: reconstruir su historia no solo a través de consolas y juegos, sino recolectando fragmentos dispersos en otros medios de comunicación.
Según su opinión, el gaming ha influido en la creación de textos literarios, programas de televisión, fotos, revistas, artículos periodísticos y prácticas sociales. Realizar esta reconstrucción ayudaría a entender cómo se convirtieron en un fenómeno cultural y social que moldea nuestra forma de relacionarnos hoy.
Pero para estar en la misma línea que su teoría, hay que entender qué es la arqueología. La Real Academia Española la define como "La ciencia que estudia las artes, los monumentos y los objetos de la antigüedad, especialmente a través de sus restos". A diferencia de la historia, que se basa principalmente en documentos escritos, la arqueología reconstruye la vida de las sociedades antiguas y actuales analizando lo que han dejado atrás.
Cómo estudiar a los videojuegos en México
El Doctor Cristian López también desglosó cómo se deberían estudiar al gaming: lo primero seria considerar los primeros 20 años de industria, en donde las innovaciones técnicas dieron a luz a experimentos que no trascendieron. Luego, después de la crisis de la década de los ochenta, se asentaron dentro de la sociedad, como un medio de entretenimiento con un nicho importante. Estos son dos puntos de inflexión importantes en la historia moderna, por lo que deben ser prioritarios para la investigación.
Con esas bases, el siguiente paso sería diagramar la historia internacional de los videojuegos, su evolución hasta la actualidad, y cómo se ha ido acomodando dentro de los jóvenes mexicanos. Para ello, sería necesario realizar entrevistas a jugadores del día a día; aquellos que entienden este fenómeno desde su propia vivencia. También reconocer la importancia de las revistas como una de las maneras más populares –al menos en su mejor momento– para acercar los nuevos lanzamientos a la comunidad del país.
Las tiendas minoristas y especializadas, las creaciones de los fans en tiempos recientes, los desarrolladores mexicanos: la propuesta busca identificar momentos de ruptura que permiten la construcción de un discurso sobre el videojuego.
En otras palabras, la propuesta de la UNAM plantea que los videojuegos también merecen ser estudiados como parte del patrimonio cultural de México. No basta con analizar las consolas o los títulos más famosos; también hay que entender cómo transformaron a generaciones enteras, desde las revistas y las maquinitas hasta las comunidades que hoy existen en Internet. Porque, al final, la historia del gaming no solo se juega: también se construye.
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