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La licencia de la Copa del Mundo perdió el aura de exclusividad que tenía con EA: ahora la tienen juegos que ni siquiera existían

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Diego Gutiérrez

Editor
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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Como estudiante de secundaria, FIFA se ha puesto las pilas de último momento para desarrollar sus propios juegos con la licencia del Mundial. Lejos quedaron los tiempos en que la organización, gameplay y contenido corrían a mano de EA Sports. En la actualidad, el máximo regente del futbol se ha encargado de destrozar el prestigio de "exclusividad" para dárselo a cualquiera.

La ruptura de EA Sports y la FIFA

En diversas ocasiones, he dicho que este año es realmente especial para los fans de los videojuegos de deportes y el futbol: por primera vez desde que se creó la franquicia por el Mundial de 1994, EA Sports no contará con la licencia de la justa mundialista para su franquicia dorada. Es decir, no tendremos contenido oficial del mundial para FC 26.

En el pasado, esto era prácticamente impensable, no solo porque la alianza entre ambas partes lucía sólida, pues también cuesta ver que otros simuladores sí la tengan dentro de su contenido. Lo que sí es un hecho es que, después del mundial de 2022, la exclusividad no existe más: la licencia de esta competencia, y de otras bajo jurisdicción de la FIFA, se van con el mejor postor.

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Quién imaginaría que, un año después de Qatar, la siguiente entrega de EA Sports sufriría un rebranding. Sin embargo, antes de ese hecho histórico, el panorama ya no era igual: llevábamos dos oportunidades por un nuevo juego del mundial desperdiciadas. Para ese entonces, EA Sports había sustituido los videojuegos por separado para crear mega-actualizaciones para sus entregas en curso.

El último videojuego del mundial desarrollado por EA salió en 2014, cuando la justa se realizó en Brasil. Modos de juego únicos, un Ultimate Team diferente a la de las demás entregas, cinemáticas nunca antes vistas y más exclusividades. Cuando se dio el salto a la nueva modalidad en 2018 parte de esa esencia se mantuvo en la actualización. Lo malo es que, por más nostalgia que tengamos en nuestras venas, esos tiempos no volverán para esta edición.

Proyecto Nuevo

Cualquiera tiene la licencia del mundial, menos EA

A unos cuantos días del inicio de la Copa del Mundo 2026, la FIFA ya ha revelado cuáles son sus planes en los videojuegos. Para ello, ha presentado FIFA Digital Football, un ecosistema en donde las experiencias mundialistas convivirán. En ellas destacan la presencia de 6 juegos que, a excepción de Roblox, Football Manager 26 y Rocket League, no existían hace un año, y que fueron creados pensando en el torneo más importante de selecciones.

Los nombres en concreto son:

  • FIFA Heroes
  • FIFA Rivals
  • FIFA World Cup: Launch Edition
  • Rocket League
  • Roblox
  • Football Manager 26
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Si me lo permites, ninguno de ellos tienen el sazón que puede imprimirle EA Sports. Solo FIFA World Cup: Launch Edition es un simulador puro de futbol, con la jugabilidad de los dos grandes del género: 11 contra 11 jugadores en donde controlas a los futbolistas. Sin embargo, el único gran detalle es que llegará casi para cuando se dé el silbatazo inicial en el Estadio Ciudad de México. Al menos cuando se redacta esta nota no hemos tenido la oportunidad de echarle un vistazo con nuestras propias manos.

Tal vez las nuevas generaciones se sientan cómodas con la variedad de experiencias que ofrece el organismo de cara a su competición. Pero para quienes somos consumidores habituales de eFootball y FC 26, tanto las actualizaciones de dichos juegos como la oferta de la FIFA nos dejan un sabor amargo, como si las cosas no deberían seguir este rumbo,

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No me malentiendas, creo que es un gran avance que los jugadores tengan otro tipo de juegos con la licencia del Mundial. La descentralización del evento no hizo mas que traer nuevas propuestas a la mesa. Pero queda ese hueco en el estómago de que nos hizo falta una más, una orientada a los fans de antaño que crecimos cumpliendo nuestro sueño de ver a nuestra selección levantando la Copa del Mundo en un simulador hecho y derecho.

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