Si Pokémon Champions es el sucesor espiritual del Stadium de N64, hay algo que debe entender: los minijuegos lo son todo

Si Pokemon Champions Es El Sucesor Espiritual Del Stadium De N64 Hay Algo Que Debe Entender Los Minijuegos Lo Son Todo
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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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La llegada de Pokémon Champions es inminente: su intención es revivir la vieja gloria de juegos como Stadium al eliminar la exploración RPG más usual de la franquicia para centrarse de lleno en la estrategia competitiva, y vaya que este próximo lanzamiento ha llamado nuestra atención. Pero también tenemos que aceptar que si realmente quiere ocupar el lugar que una vez tuvo Stadium, Champions tiene que poner atención en el elemento más divertido de ese título: sus minijuegos.

El nacimiento de una leyenda

Pokémon Stadium llegó en un momento curioso para la franquicia: cuando Pokémon ya era un fenómeno global pero todavía no entendía cómo trasladar su experiencia de Game Boy a consolas de sobremesa. Lanzado originalmente para el Nintendo 64, Stadium buscaba ofrecer un espacio de competición local con combates en 3D, creando una experiencia más accesible y visualmente atractiva que los RPG que estaban en boga.

Y aunque los combates estaban a otro nivel para la época, uno de los aspectos más endemoniadamente divertidos que había en Stadium eran sus minijuegos, una serie de desafíos cortos y bastante caóticos a los que se accedía desde el menú principal. Estos minijuegos, además de permitir a los jugadores interactuar con sus Pokémon, también ofrecían la posibilidad de medirse con amigos y familiares en partidas muy cortitas, sin necesidad de verdaderamente dominar los controles.

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Los minijuegos de Pokémon Stadium

Los había de todo tipo: el minijuego de Clefairy, donde había que seguir un patrón de saltos sincronizados al ritmo de la música; el de Sandshrew, una prueba de velocidad en la que recogías frutas antes de que se agotara el tiempo; o el de Pinsir y Scyther, que medía tus reflejos enfrentándote a obstáculos que caían del cielo. Eran muy variados entre sí, ponían a prueba tus reflejos, y resultaban enormemente divertidos al ser compartidos con un amigo.

Y si tenías el Transfer Pak, un aditamento que se añadía al Nintendo 64, podías traer a Stadium tus Pokémon de Game Boy y verlos cobrar vida en la pantalla grande, pelear con ellos en el competitivo principal, o llevarlos también a los minujuegos, algo que, debemos confesar, como niños era poco más que un sueño hecho realidad, y que ahora podemos ver con normalidad gracias a servicios como HOME.

Las recompensas de los minijuegos en Stadium también eran variadas: monedas que se podían gastar en la tienda del juego o medallas que desbloqueaban más desafíos dentro de este modo, volviéndolo un vicio y reforzando esa sensación de valor para cada Pokémon que previamente había sido entrenado.

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En realidad, los minijuegos de Pokémon Stadium representaban alrededor de un 20 por ciento del juego, pero ay, cómo dejaron huella. Cada partida era caótica, simple, pero creativa y divertida. Y si Pokémon Champions quiere revivir la vieja gloria de Stadium, este es un aparto del que sencillamente no se puede olvidar.

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