Pocos lo recuerdan, pero uno de los primeros juegos de LEGO era de mundo abierto y en primera persona

Primer Juego Lego Abierto Gameplay
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Diego Gutiérrez

Editor
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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Algunos lo recordarán con cariño, pero LEGO Island fue uno de los pioneros mundo abiertos de la industria, con la marca estableciendo estándares que son imprescindibles en las experiencias actuales. LEGO Star Wars no fue el primer intento de los juguetes coleccionables por apoderarse de la industria, pues casi 8 años antes lanzaron una aventura para PC que es considerada un clásico.

El primer juego comercial de LEGO

Hace 30 años, LEGO se dio cuenta que la diversión de sus sets se podía trasladar al mundo virtual sin perder esencia. La respuesta fácil por la que nos podríamos ir para contestar por qué decidieron incursionar en los videojuegos sería porque funcionan como marketing para sus productos de la vida real. Sin embargo, la creatividad y ambición de LEGO Island demuestran que había algo más.

El primer videojuego de LEGO se llamó Fun to Build, y fue lanzado para la consola educativa, SEGA Pico, en 1995. Solo estuvo disponible en Japón, así que la carta de presentación de la marca para el mundo fue LEGO Island, que llegó a Windows en septiembre de 1997. El proyecto fue ideado y desarrollado por el estudio Mindscape, y gracias a la recomendación de boca en boca, se convirtió en un rotundo éxito.

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LEGO Island en una sola palabra: innovación

La razón por la que fue tan famoso no se puede resumir en un solo punto: al final de cuentas, el mundo abierto que presentó estaba compuesto por diversas aristas. Por ejemplo, fue uno de los primeros juegos en presentar una libertad total al jugador para explorar el mapa, sin orden para completar las actividades o algún guía que te exigiera hacer alguna misión para continuar disfrutando.

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De hecho, podías pasar completamente por alto la historia principal para dedicarte a construir una vida en el mundo LEGO. La isla tenía actividades, como ser chef, repartidor, policía, corredor de autos y algunos cuantos más. Bastaba con acercarte al edificio de tu interés, hablar con los encargados y obtener el oficio. Eso suena a algo que cualquier juego puede ofrecer, pero en esa época, era completamente nuevo.

Tal vez no tenía horas de juego para aventar al cielo, pero sí buscó antes que nadie crear una inmersión tan profunda que hiciera sentir al jugador vivir dentro de una realidad palpable e interactiva. La vista en primera persona ayudaba a la causa, así como la conducción de vehículos por la isla, como carros, bicicletas o motocicletas. Incluso podías desatar un poco el caos al atropellar peatones y desarmarlos por las calles... aunque se volvían a ensamblar en cuestión de segundos.

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El humor que definió a la franquicia

En cuanto al argumento, esta trataba de un repartidor de pizzas llamado Pepper Roni que vive su vida como cualquier otro habitante de la isla. A la par, un recluso de la cárcel, Brickster, huye de su confinamiento con el objetivo de desarmar la ciudad pieza por pieza. Así que el protagonista debe detenerlo cumpliendo una sola tarea: entregar la pizza ni tan caliente ni tan fría.

Como podrás darte cuenta, de este clásico proviene el humor absurdo y blanco que caracteriza a la franquicia. Todos los personajes tienen esta personalidad relajada y burlona que prácticamente los obliga a contar chistes en las situaciones menos afortunadas. Este carisma marcó un antes y un después en la marca, convirtiendo este tipo de humor en el estándar que acompañaría a las entregas siguientes, incluso hasta nuestros días.

Y aunque LEGO Island no tuvo el mismo impacto comercial que otras entregas posteriores como LEGO Star Wars o LEGO Batman, sí dejó sembradas muchas de las ideas que terminarían definiendo a la marca en videojuegos. Su libertad para explorar, su humor ligero y esa sensación de habitar un mundo hecho de piezas demostraron que LEGO podía ofrecer algo más que adaptaciones o simples extensiones de sus juguetes.

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