Epic Games se rinde con Unreal Engine 5 y da el salto a Unreal Engine 6: Rocket League es el primer juego en usarlo

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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Unreal Engine 5 se ha consolidado como uno de los motores gráficos más populares de la industria. Sin embargo, a pesar de su espectacularidad visual, también ha acumulado bastantes quejas a lo largo de esta generación de consolas debido a problemas de optimización y rendimiento en diversos títulos. Aunque Epic Games lanzó múltiples actualizaciones para pulir el desempeño de su herramienta, la compañía ha decidido dar el paso definitivo hacia el futuro. Unreal Engine 6 es oficial y, de forma sorpresiva, Rocket League se convertirá en el primer videojuego en utilizarlo.

El anuncio se dio a conocer sin previo aviso en el marco de las transmisiones de Rocket League Esports. La llegada de este motor representa una nueva generación para la suite de desarrollo de Epic Games. Es importante recordar que Unreal Engine 5 se actualizó recientemente a su versión 5.8, un movimiento técnico que se puede interpretaban como "el cierre de su ciclo" y la antesala de este sucesor que hoy se vuelve realidad.

Fial

La implementación de esta tecnología promete una evolución profunda en la gestión de iluminación, texturas y renderizado de imágenes. En el caso específico de Rocket League, el primer teaser tráiler revelado deja ver una mejora considerable en los modelados de los vehículos y los estadios, destacando una iluminación más realista, texturas de alta resolución, así como reflejos y sistemas de partículas optimizados.

Una evolución histórica: de Unreal Engine 3 directo a Unreal Engine 6

La transición técnica de Rocket League es masiva, ya que el título se saltará por completo dos generaciones del motor gráfico. El juego de Psyonix ha operado durante una década bajo la arquitectura de Unreal Engine 3, un software lanzado originalmente en 2006 que acumula 20 años de antigüedad.

Fuial

Tras años de especulaciones y rumores que sugerían una actualización intermedia a Unreal Engine 4 o Unreal Engine 5, los desarrolladores prefirieron esperar al despliegue de la sexta versión para ejecutar una reestructuración total de su apartado técnico.

Aunque el motor no se ha mostrado en tiempo real más allá de las escenas cinemáticas del avance y todavía no se cuenta con una ventana de lanzamiento oficial, el cambio de código traerá consecuencias directas para los usuarios. La evolución visual implicará un incremento notable en las especificaciones técnicas requeridas en PC. Esto significa que el juego será mucho más exigente que su versión actual, lo que podría dejar fuera a las computadoras de gama baja que hoy en día ejecutan el título con lo justo.

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Este anuncio marca el inicio de una nueva era para Rocket League. Al mismo tiempo, el movimiento establece la hoja de ruta tecnológica que seguirán los próximos lanzamientos de la industria, sirviendo como la primera gran prueba de rendimiento para lo que será el estándar gráfico en computadoras y consolas durante los siguientes años.

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