AMD FSR 4.1.2 ya está disponible en Xbox Series X|S y representa una carga más rápida de 4K que PS5 y su QSSR

Portada
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
kenth

Kenth

Editor
kenth

Kenth

Editor

Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

727 publicaciones de Kenth

PlayStation 5 Pro cuenta con una característica que, más allá de su potencia bruta, permite que los videojuegos luzcan mejor y carguen con mayor rapidez a altas resoluciones. Se trata de PSSR, una tecnología de escalado equivalente al DLSS de NVIDIA en PC, desarrollada por la propia Sony y adaptada también para el modelo base de la consola bajo el nombre de QSSR. Sin embargo, Xbox no ha querido quedarse atrás y ya ofrece su propia alternativa: FSR 4.1.2. Esta herramienta se encuentra disponible en los kits de desarrollo de Xbox Series X y Series S, y los primeros reportes posicionan al dispositivo de Microsoft con un reescalado a resolución 4K que requiere de menor tiempo de procesamiento que la solución implementada en la PS5 estándar.

Aunque esta tecnología todavía no llega de forma masiva a las manos de los usuarios finales, representa un beneficio clave para los desarrolladores a la hora de optimizar títulos en Xbox Series X|S, logrando mayor nitidez de imagen y tiempos de carga más eficientes en resoluciones 4K. Cabe destacar que esto no influye directamente en la tasa de cuadros por segundo (FPS), sino en el rendimiento del algoritmo basado en inteligencia artificial que emplean herramientas como FSR, QSSR y PSSR para la reconstrucción visual.

Xbox Series X|S frente al QSSR de la PS5 estándar

Las primeras mediciones de FSR 4.1.2, la tecnología de escalado por IA desarrollada por AMD, revelan que Xbox Series X procesa la reconstrucción de imagen con mayor eficiencia que la PS5 estándar. A resolución 4K, la consola de Microsoft utilizando el modo Lite requiere únicamente 2.75 milisegundos, frente a los 4.4 milisegundos que necesita la PS5 con su solución QSSR. Esta diferencia representa un ahorro aproximado del 38% en el tiempo de procesamiento a favor del hardware de Xbox.

game Imagen de Gamegpu.

Incluso el modo más exigente de FSR 4, denominado Full, mantiene una ventaja competitiva. En la Series X, este modelo completa el escalado en 3.86 milisegundos, una cifra que sigue estando por debajo del registro obtenido por la PS5 estándar. Además, tanto el modo Full como el Lite operan también en Xbox Series S, otorgando a los estudios dos vertientes ajustables según las necesidades técnicas de cada producción.

A pesar de estos números, es importante tomar la información con reserva. Los datos de Xbox provienen de una demostración técnica de Microsoft, mientras que los de la PS5 se obtuvieron a partir de un videojuego en entornos reales. Asimismo, FSR 4 y QSSR no emplean arquitecturas idénticas, por lo que la calidad visual resultante puede variar entre ambas plataformas. Por su parte, la PlayStation 5 Pro se mantiene a la cabeza en tiempos de procesamiento gracias al hardware especializado de su arquitectura.

Flexibilidad técnica para los desarrolladores

Xbox ofrece una ventaja clara en términos de flexibilidad que la PS5 estándar no contempla. Los estudios pueden alternar entre el modelo Full, enfocado en una reconstrucción más detallada, y el modo Lite, diseñado para aligerar la carga gráfica. Ambos sistemas aprovechan operaciones INT8, a diferencia de la solución utilizada por Sony en la PS5 base. Esta versatilidad facilita la adaptación de los recursos gráficos según el rendimiento objetivo de cada juego.

xbox

Aunque el procesamiento completo de PSSR en la PS5 Pro continúa siendo el más eficiente del mercado —tratándose de un dispositivo de gama alta con mayor potencia bruta—, resulta positivo para los consumidores observar cómo las compañías actualizan su hardware actual con herramientas que prolongan su vigencia. Esto permite obtener imágenes más nítidas en equipos que acumulan casi seis años en el mercado.

Inicio