Este juego de Capcom es aún mejor que Resident Evil 9 Requiem: Pragmata es esa propuesta fuera de lo común que necesitaba la generación

Este juego de Capcom es aún mejor que Resident Evil 9 Requiem: Pragmata es esa propuesta fuera de lo común que necesitaba la generación

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Pragmata
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Alejandro Acevedo

Senior Producer
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Alejandro Acevedo

Senior Producer

Senior Producer en 3DJuegos México, con 6 años de experiencia en el medio y contando. Vivo gracias los videojuegos... literal. Prefiero mucho los títulos soulslike, acción y shooters. Además, disfruto las cosas simples de la vida como la comida, los deportes, el clima frío, la música y los viajes.

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2026 pinta para ser un año histórico para Capcom. ¿No nos creen? En febrero tuvimos por fin el lanzamiento de Resident Evil 9 Requiem, el cual, hasta el día de hoy que escribimos este guión, es una completa locura. Pero, los de Japón todavía tienen un as bajo la manga, uno grande e inesperado: Pragmata.

Esta nueva IP no solo es una bocanada de aire fresco para los jugadores, es indudablemente una franquicia que podemos volver a ver a futuro, pues el potencial que descubrimos en ella, es realmente sorprendente. Si te había causado curiosidad desde aquellos días de revelación, pasando por el icónico retraso del juego con Diana su letrero anunciándolo, hasta estos días… te tenemos una buena noticia. 

Pragmata construye una identidad propia que mezcla ciencia ficción, narrativa emocional y sistemas de juego profundamente únicos. El resultado es una de las propuestas más interesantes, ambiciosas y, sobre todo, conmovedoras que la compañía ha presentado en los últimos años.

Bueno, a diferencia de lo que nos tiene acostumbrados Capcom —por lo menos en los últimos años—, aquí la narrativa se sitúa en un futuro donde la humanidad ha encontrado en la luna un recurso llamado “lunum”, del cual se deriva el componente Filuna. 

Este material permite la creación de casi cualquier objeto mediante impresiones 3D de bajo costo, a costo de una eficiencia y calidad cuestionable. Detrás de este revolucionario desarrollo está la Delphi Corporation, una organización que prioriza la rapidez sobre la calidad.

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La historia de es una bonita relación entre la ciencia ficción, IA y una relación conmovedora

Nuestra historia comienza cuando un grupo de astronautas responde a una señal de auxilio que proviene desde dicha estación lunar conocida como “La cuna”. Lo que parecía una misión de rutina se convierte rápidamente en una pesadilla: la estructura colapsa debido a un sismo lunar (wow, qué detalle que suceda eso), el equipo se dispersa y Hugh Williams, nuestro bonachón protagonista, queda completamente aislado.

Tras el desastre, La Cuna, antes una fascinante instalación de alta tecnología, se convierte en un entorno hostil. Ahora, a la amenaza de los robots humanoides M4 fuera de control se suma algo mayor: IDUS, la inteligencia artificial que gestionaba la base, ha perdido el control.

Es entonces cuando Hugh conoce a la pequeña Diana, una pragmata de última generación que, pese a su apariencia y comportamiento infantil, esconde un poder determinante: la capacidad de hackear sistemas y enemigos. Como ya te imaginarás, a partir de este momento, poco a poco el juego va construyendo una relación profundamente humana entre ambos personajes, sin importar que aquí se sepa la naturaleza de cada uno desde el primer minuto. 

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Hugh tiene miedo y urgencia por saber lo que pasó, en contactar a su equipo y regresar a la tierra; Diana, está feliz porque por primera vez está descubriendo un mundo diferente a lado del humano. Qué ironía: los papeles se invirtieron.

El jugador podrá ir descubriendo que el relato es íntimo, nostálgico y sorprendentemente conmovedor. Hay una clara sensación de nervios al saber que, cualquier mínimo va a quebrar en el camino. Precisamente por eso, hasta aquí vamos a dejar el tema narrativo, en aras de evitar spoilers. Lo que te podemos asegurar es que es una experiencia que merece ser descubierta por cada jugador por su cuenta. Si creíamos que la relación Leon-Grace era de lo mejor de Capcom este año, Pragmata aplicó el: “quítate que ahí te voy” con autoridad.

PRAGMATA es un mix de muchos géneros, y el resultado es simplemente adictivo

Ahora bien, ¿cómo se juega Pragmata? En esencia, estamos ante un shooter en tercera persona, pero siendo sinceros, esa descripción se siente incoherente una vez que hayas tocado el control. El sistema de combate introduce una capa estratégica durante los tiroteos gracias al hackeo. 

Mientras Hugh está soltando plomo, Diana puede acceder a un panel de hackeo representado como una cuadrícula, donde el jugador debe trazar una ruta desde un punto inicial hasta un nodo final, combinándolo con bloques que otorgan ventajas o evitando bloques anulados.

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El giro clave es que el tiempo no se detiene. Mientras el jugador está luchando por completar el puzzle, los enemigos siguen atacando. Esto genera una tensión constante, obligando a pensar rápido, concentrarte en dónde disparar y viendo si un enemigo no está a punto de golpear.

Una vez completado el hackeo, los enemigos quedan vulnerables abriendo su coraza, dejando sus componentes expuestos y permitiendo que los ataques de Hugh con cualquier arma sean más efectivos o letales. Al sistema de hackeo se le suman diferentes variables. Por ejemplo: hay nodos especiales que optimizan el hackeo como agarrar a dos o tres enemigos a la vez; penalizaciones al pasar una cuadrícula bloqueada; un límite de tiempo que al llegar a 0 se reiniciará el hackeo; sistema de sobrecarga que potencia el daño, entre muchas combinaciones más.

Completar un hackeo y entender la forma de jugar hace que la cosquilla por querer explorar y dominar todo sea latente, lo cual no nos sucedía con un shooter desde hace mucho tiempo. Tal vez nuestra única queja es que el combate real se deja ver casi hasta la mitad de juego. Al principio, las máquinas puede que sean imponentes por su aspecto físico, pero no representan algún reto. Sin embargo, a partir del tercer nivel, el reto empieza a soltarse poco a poco, obligando a ahora sí, pensar bien la estrategia antes de aventarte.

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Aunque parezca que la pequeña Diana hará toda la chamba, Hugh también es un pilar fundamental de la jugabilidad: resulta crucial esquivar, posicionarse tácticamente y gestionar adecuadamente la barra de estamina para asegurar la supervivencia en los enfrentamientos. Además, al tener armas letales, pero con munición escasa, es necesario gestionar tus armamento sábiamente.

Hugh y Diana, la dupla perfecta para muchas horas de diversión

Todo este conglomerado junto hace que el juego se sienta notablemente dinámico, exigente y ofrece una vasta gama de posibilidades, lo que lo convierte en una experiencia sumamente satisfactoria una vez que se domina. Cada error es una oportunidad de mejorar tus hackeos o tus movimientos. Incluso, por momentos aplicamos la vieja confiable que nos enseñó el hermoso, pero masoquista género de los Soulslike: el ensayo y error.

Afortunadamente, además del combate, la exploración también tiene sus puntos positivos de manera significativa. La historia principal puede completarse en aproximadamente 10 horas, pero alcanzar el 100% puede elevar el contenido de 20 horas en adelante, gracias a la cantidad de secretos y sistemas adicionales que tiene el juego.

Durante la exploración se pueden encontrar: módulos de mejora para modificar las habilidades de cada personaje; mucha Fibraluna (moneda del juego) para comprar nuevos recursos; objetos REM, que funcionan como recuerdos del mundo terrestre para que los conozca Diana; los objetos y puntos CABIN, que son coleccionables que otorgan recompensas; etc.

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Por ciertos ratos, se puede explorar el refugio, una zona intermedia libre de peligros, en donde Hugh y Diana pueden conversar para reforzar su comunicación, recuperar vida, acceder a entrenamientos o minijuegos, y más. Hay una enorme serie de actividades por realizar, así que sí, ese contador de horas se va a disparar hasta el cielo con la cantidad de detalles por encontrar. Al igual que en la historia, dejaremos que cada jugador descubra por su cuenta todo lo que mencionamos. 

PRAGMATA es aún más impresionante que Resident Evil 9 Requiem

Muchas personas quedaron impresionadas con el derroche técnico que dejó Resident Evil 9: rostros, texturas, ambientación, todo se ve genial. Pero, Pragmata no se queda atrás. El uso del motor gráfico RE Engine demuestra un nivel técnico impresionante, dejándonos maravillados. Estamos seguros que es gracias a esa estética sci-fi que hay en “La cuna”. Cada sector representa biomas que evocan versiones futuristas de ciudades como Nueva York, pero zonas boscosas artificiales, que se parecen mucho a las reales; playas con atardeceres narajosos; el espacio y su infinito horizonte; instalaciones pulcramente limpias, pero devastadas por el sismo lunar; wow. 

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No nos malinterpreten. No es que queramos decir que Capcom no haya hecho cosas impresionantes en el pasado. Más bien, sospechamos que este estudio nos tenía tan acostumbrados a franquicias como Monster Hunter o Resident Evil, en donde la estética es más conservadora, más simple, más arcaica y con menús no tan elaborados, donde lo “tech” no figuraba tanto. Dicho eso, ver todo esto en Pragmata fue un goce visual. 

Es como si los elementos visuales a los que nos acostumbró Kojima con su motor Décima, ahora se transportaran a Capcom. Lo que nos hace pensar que el RE Engine… todavía tiene mucha magia para ofrecernos. Nuestra reseña la pudimos realizar con la versión de PlayStation 5, en modo rendimiento y fidelidad, y sin problemas.

Otro apartado en el que debemos de hacer muchísimo énfasis es el sonoro, que afortunadamente está a la altura del resto de la experiencia. La música acompaña con melodías techno que sobrellevan los combates, pero que en los momentos íntimos, pasa a melodías suaves, como si un pianista estuviera espiando las conversaciones entre Hugh y Diana, para hacerlo más melancólicas… como si un padre hablara con su hija. 

El doblaje, aunque fue un tema de conversación entre los fans, cumple y muchísimo. Las interpretaciones de ambos personajes logran transmitir perfectamente sus personalidades: la determinación contenida de Hugh y la inocencia curiosa de Diana. No podemos buscarle tres pies al gato (sabiendo que tiene cuatro), es un excelente trabajo de doblaje, punto. Nosotros aplaudimos la intención de CAPCOM en acercarse al público latinoamericano con la localización para la región. Esperemos que sea una constante para el estudio. 

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¡GRACIAS, CAPCOM! No sabía que necesitaba PRAGMATA, hasta que lo jugué

Quien les redacta esta reseña, se queda contento y satisfecho con Pragmata. Es uno de esos juego que sabes que es especial desde que se revelan y que, lo confirma cuando ruedan los créditos finales. Además, no solo significa que es un buen juego, es un rayo de esperanza para los gamers al saber que los estudios todavía tienen intenciones de hacer nuevas IPS y no vivir de remakes. Capcom, nos quitamos el sombrero ante ti. Al grano, Pragmata vale mucho, pero mucho la pena... sí: por la pequeña Diana viajaríamos sin pensarlo hasta la luna.

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