Final Fantasy VII Revelation tomó inspiración de Fortnite para una de sus nuevas mecánicas: así lo confirma el director del juego

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Ayax Bellido

Coordinador Editorial
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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos. Coordinador Editorial en 3DJuegos México. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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Final Fantasy VII Revelation incorporará una de las novedades más importantes de la trilogía de remakes: la posibilidad de abandonar el Highwind desde el aire y utilizar un paracaídas para descender hacia diferentes zonas del mundo. Aunque a primera vista podría parecer una evolución natural de las posibilidades que ya ofrecía Final Fantasy VII Rebirth, el desarrollo de esta característica tuvo una referencia bastante menos evidente: el equipo de Square Enix tomó inspiración de Fortnite para plantear la manera en la que los jugadores podrán lanzarse desde las alturas, controlar su descenso y elegir dónde aterrizar.

Final Fantasy tomó como referencia a Fortnite

La referencia resulta llamativa porque ambos títulos pertenecen a géneros y propuestas muy diferentes. En Fortnite, el descenso en paracaídas forma parte de la estructura fundamental de cada partida, mientras que en Final Fantasy VII Revelation se utiliza como una herramienta de desplazamiento dentro de un RPG narrativo. Square Enix no pretende trasladar el funcionamiento del battle royale a su juego, sino adaptar una idea concreta a las necesidades de su propio diseño. En este caso, el objetivo es aprovechar el espacio aéreo y hacer que el jugador pueda pasar de una ubicación a otra de una manera más directa.

Durante una entrevista con IGN , Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, mencionó cómo surgió la idea del paracaidismo:

"Si observamos otros juegos, en concreto Fortnite, parece que los jugadores, el público actual, están bastante familiarizados o aceptan con agrado la idea de que los personajes vuelen por los aires usando paracaídas".

La decisión también responde a uno de los principales objetivos de esta tercera entrega. Después de que Rebirth llevara la estructura de mundo abierto a una escala mucho mayor, el equipo dirigido por Naoki Hamaguchi decidió que Revelation debía ampliar todavía más las posibilidades de movimiento. No se trataba únicamente de crear escenarios más grandes, sino de trabajar también con la dimensión vertical y con las distintas maneras en las que los jugadores pueden desplazarse por ellos. El paracaidismo es una de las mecánicas desarrolladas específicamente para conseguirlo.

Final Fantasy A

El Highwind tendrá un papel fundamental en este sistema. Los jugadores podrán controlar el barco volador y desplazarse por distintas regiones para posteriormente abandonarlo desde las alturas. Una vez iniciado el descenso, será posible modificar la trayectoria para intentar llegar a una zona determinada. De esta manera, el trayecto entre el cielo y la superficie deja de ser una simple transición y se convierte en una secuencia en la que el jugador tiene cierto control sobre el destino final.

Los chocobos también tendrán un papel importante en esta nueva estructura. El equipo ha introducido a Pico, un chocobo que puede desarrollar nuevas habilidades a medida que avanza la aventura. Entre ellas se encuentra la capacidad de volar y desplazarse de nuevas maneras, ampliando las posibilidades disponibles para recorrer el mapa. Esto significa que el jugador contará con diferentes alternativas dependiendo de las habilidades desbloqueadas y del tipo de terreno al que quiera acceder.

UN VISTAZO A...

Por ahora, el origen de la idea es uno de los detalles más curiosos del proyecto. Fortnite no está llegando a Final Fantasy VII como una influencia general sobre su diseño, sino como una referencia concreta utilizada para resolver una necesidad específica. Square Enix encontró en el juego de Epic una manera eficaz de plantear el desplazamiento desde las alturas y la adaptó a las características de su propio RPG.

Final Fantasy VII Revelation llegará el 8 de abril de 2027 y será la tercera y última entrega de la trilogía de remakes. El Highwind, el paracaidismo y las nuevas capacidades de Pico serán algunas de las herramientas utilizadas para ampliar la escala del mundo y ofrecer diferentes formas de recorrerlo.

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