Es oficial: GTA VI funcionará a 30 FPS en todas las consolas. PS5 Pro tendrá mejoras exclusivas que optimizan el ray tracing

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

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A poco más de una semana de su lanzamiento, Rockstar Games continúa revelando detalles clave sobre GTA VI. La compañía señaló que la mejor experiencia en consolas se obtendrá en PlayStation 5, detallando además las mejoras exclusivas que recibirá el título en PS5 Pro. Para sorpresa de muchos, la tasa de 60 cuadros por segundo (FPS) quedará reservada exclusivamente para la futura versión de PC; por su parte, la consola más potente de Sony se mantendrá en los 30 cuadros por segundo, compensándolo con tecnología de trazado de rayos avanzada y una claridad de imagen superior impulsada por PSSR.

La información se dio a conocer a través del blog oficial de Rockstar Games, coincidiendo con el inicio de la precarga del juego tanto en plataformas de PlayStation como de Xbox. En dicho espacio se confirmaron las especificaciones técnicas que aprovecharán las capacidades del hardware, destacando el uso del reescalado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) en PS5 Pro y la integración de sombras con trazado de rayos exclusivas de este modelo.

"La PlayStation 5 Pro ofrece imágenes impresionantes, con una claridad mejorada gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras con trazado de rayos, disponibles solo en PlayStation 5 Pro".

Los 30 FPS se mantienen como estándar en todas las consolas

El estudio también confirmó que la entrega aprovechará características específicas del ecosistema de Sony, como la retroalimentación háptica de alta fidelidad integrada en los mandos DualSense —con opciones de ajuste desde el menú de accesibilidad— y un sistema de renderizado de audio espacial optimizado para el sonido 3D de la consola.

ps5

Estas especificaciones confirman que la versión para consolas funcionará a un rendimiento bloqueado de 30 FPS. La magnitud y ambición técnica que Rockstar ha invertido en este mundo abierto exigen este límite para preservar la fidelidad visual, aunque la compañía no ha detallado los factores específicos que motivaron esta decisión para el hardware de PS5 Pro.

Quienes busquen ejecutar esta vasta experiencia de mundo abierto a 60 cuadros por segundo deberán esperar al lanzamiento de la versión nativa para PC. No obstante, el título también contará con alternativas en la nube:

"El juego también estará disponible a través de XBOX Cloud Gaming en las consolas XBOX Series X|S y XBOX One, utilizando la configuración gráfica de XBOX Series S. Y como con todo el streaming en la nube, la velocidad de conexión y otros factores técnicos pueden influir en el rendimiento del juego de maneras que no afectarían al juego local. GTAVI también será totalmente compatible con Remote Play en PlayStation y XBOX".

gta vi

Los usuarios que hayan reservado el juego ya pueden realizar la descarga anticipada en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, asegurando tener los archivos listos en el almacenamiento para el estreno oficial programado para el próximo jueves 19 de noviembre.

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