Los juegos de Rockstar llegan a consolas antes que en PC por una sencilla razón: sus consumidores principales están en PlayStation y Xbox

Portada
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
kenth

Kenth

Editor
kenth

Kenth

Editor

Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

137 publicaciones de Kenth

Rockstar Games es, indiscutiblemente, una de las desarrolladoras más influyentes del mercado. Con un catálogo que presume nombres como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption y Bully, la compañía ha definido géneros enteros. No obstante, una incógnita siempre rodea sus estrenos: ¿por qué los usuarios de PC deben esperar meses, o incluso años, para disfrutar de sus títulos? Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha abordado finalmente esta estrategia.

Durante una entrevista con Bloomberg en la Conferencia de Innovación Interactiva en Las Vegas, el directivo de la empresa matriz de Rockstar Games explicó que el mercado de consolas, liderado por Sony y Microsoft, representa a su "consumidor principal". Según Zelnick, la prioridad de la desarrolladora es atender primero a este sector de la mejor manera posible antes de expandirse a otras plataformas.

“Rockstar siempre empieza en consola porque creo que, en lo que respecta a un lanzamiento de ese tipo, se te juzga por atender a tu público principal. Es decir, atender realmente al consumidor principal. Si tu consumidor principal no está ahí, si no se le atiende primero y de la mejor manera, no llegas a tus otros consumidores”.

Una brecha histórica: Consolas vs. PC

Históricamente, los grandes éxitos de Rockstar han seguido este patrón de exclusividad temporal. Incluso con el esperadísimo GTA VI, el anuncio oficial solo menciona a Xbox Series X|S y PlayStation 5 como plataformas de debut, dejando en el aire —aunque sin descartar— una futura versión para Windows.

gta

Para poner esta estrategia en perspectiva, basta con observar los lanzamientos más recientes de la compañía:

  • GTA V: debutó en 2013 para Xbox 360 y PS3; su versión para PC llegó en abril de 2015, unos 19 meses después.
  • Red Dead Redemption 2: se lanzó en consolas en 2018, mientras que los usuarios de PC tuvieron que esperar hasta noviembre de 2019.
  • Red Dead Redemption (original): el caso más extremo. Tras su estreno en Xbox 360 y PS3, pasaron 14 años para que el título fuera finalmente accesible de forma oficial en Windows y consolas actuales.

Esta tendencia deja claro el favoritismo de la empresa por el ecosistema de Sony y Microsoft durante la ventana de lanzamiento inicial. Lo anterior resulta curioso si consideramos que, a largo plazo, el PC es la plataforma que mejor aprovecha estos juegos gracias a las mejoras gráficas, el soporte para mods y un ecosistema online sumamente activo.

rockstar

Por ahora, los jugadores de PC deberán mantener la paciencia. La hoja de ruta de Rockstar es clara: asegurar el éxito en las consolas de nueva generación antes de dar el salto definitivo a las computadoras.

Inicio