Antes del lanzamiento de GTA V, Rockstar nos tenía acostumbrados a disfrutar distintas y diversas experiencias en un mismo año, incluyendo nuevas IPs, entre las que se encuentra el icónico Bully. Por supuesto, muchos se han preguntado por qué razón nunca llegó una secuela, considerando que el juego fue un éxito para la empresa. Pero lo cierto es que hay más de una razón que explica su ausencia, y varias de ellas tienen que ver con cómo ha cambiado Rockstar durante la última década.
Un juego incorrecto para personas incorrectas
Bully fue lanzado originalmente en 2006 para el PS2, y más tarde recibió ports para Xbox 360, Wii e incluso en PC. En lugar de criminales y ciudades gigantes, el juego apostaba por la vida dentro de una escuela, donde Jimmy Hopkins, nuestro protagonista, debía sobrevivir entre pandillas estudiantiles, profesores mala onda y misiones absurdas. Sin embargo, al día de hoy, aunque muchos lo esperan, resulta casi imposible pensar en una secuela de este juego, y la verdad es que existen varios motivos.
GTA Online: el culpable tras la sequía de Rockstar
El principal y el más evidente motivo por el cual no tenemos un Bully 2 es el cambio radical que sufrió Rockstar tras el éxito de GTA Online. Desde su lanzamiento en 2013, este modo de GTA 5 se convirtió en una máquina de ingresos constante, capaz de sostener el juego durante más de una década solo a base de actualizaciones.
Ese éxito cambió por completo la filosofía del estudio: menos juegos, pero mucho más grandes y duraderos. Si antes Rockstar podía lanzar en pocos años títulos como Midnight Club, Manhunt, The Warriors o Bully, el enfoque pasó al de mega franquicias capaces de mantenerse activas durante años, como Red Dead Redemption 2, el único juego lanzado por la compañía después de GTA 5 en más de una década.
Bully 2 estuvo a punto de existir
Esto es bastante interesante, pues hace un par de años se reveló que sí existió un desarrollo real de Bully 2. Todo salió a la luz tras la filtración masiva del código fuente de GTA V en diciembre de 2023, uno de los leaks más grandes en la historia de Rockstar. Durante 2024, distintos dataminers analizaron miles de archivos internos y encontraron referencias directas al proyecto.
No solo aparecieron conceptos de arte tempranos, sino también líneas de código que confirmaban que el juego estaba siendo desarrollado en el motor RAGE, el mismo utilizado en GTA V y Red Dead Redemption 2. Además, surgieron detalles sobre mecánicas como un sistema avanzado de humillación entre estudiantes, escalada más dinámica y hasta un sistema de clima dinámico que aparentemente iba a debutar primero en Bully 2. Pero al final Rockstar decidió centrar todos sus esfuerzos en el Online de GTA.
Según Dan Houser, fundador y exmiembro de Rockstar, el problema fue mucho más simple y brutal de lo que parece. En una entrevista de 2025, Houser explicó que Rockstar trabaja con equipos creativos centrales relativamente pequeños. Eso significa que, cuando surge un desarrollo gigantesco, todo el talento del estudio termina concentrándose ahí. Cada vez que Bully 2 empezaba a tomar forma dentro del estudio, surgía un proyecto más urgente:
"No puedes hacer todos los proyectos que quieres", comentaba, al respecto, Houser.
¿Los tiempos están preparados para un nuevo juego de Bully?
Finalmente, tenemos que ser realistas y entender que en pleno 2026 un juego como Bully también enfrenta otro tipo de obstáculos. El título original ya fue extremadamente polémico en 2006, y con el clima social actual, un proyecto así podría convertirse fácilmente en un problema para la compañía. Y es que Rockstar siempre ha sido objeto de controversia, pero no es lo mismo provocar debates centrados en criminales adultos que hacerlo con estudiantes dentro de una escuela.
A esto sumamos que en los últimos años han surgido campañas globales de concientización sobre el bullying: en los últimos años, el tema ha ganado mucha más visibilidad pública, especialmente por las consecuencias psicológicas del acoso escolar cuando no se atiende a tiempo.
Hoy el debate es mucho más serio que hace dos décadas, con políticas educativas y programas específicos para prevenirlo. Incluso en países como México, donde el tema es bastante crítico, se han promovido iniciativas nacionales para visibilizar y combatir el acoso en las aulas.
Como puedes ver, no es que Rockstar se haya olvidado el juego, sino que el estudio que creó aquel experimento ya no funciona de la misma manera. Y aunque la nostalgia por Bullworth sigue viva entre los jugadores, todo parece apuntar a que Jimmy Hopkins seguirá siendo uno de esos protagonistas que nunca tendrán una segunda oportunidad.
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