Una de las polémicas más sonadas en las últimas semanas gira en torno al fin del formato físico en PlayStation, una medida que ha provocado descontento entre los aficionados ante la confirmación de que a partir de enero de 2028 se dejarán de fabricar discos de juegos. Tras semanas de mantener hermetismo, el director financiero de Sony, Lin Tao, abordó finalmente la situación asegurando que, pese a las críticas, la compañía "avanzará con cautela" en este proceso de transición.
La postura oficial de la empresa se dio a conocer durante una sesión de preguntas y respuestas en el marco de los resultados financieros del primer trimestre de 2026. Los directivos argumentaron que esta medida responde a la consolidación del mercado digital y al avance de la digitalización como un estándar que se está imponiendo en la industria del entretenimiento.
“Anunciamos que a partir de enero de 2028 dejaremos de fabricar discos de juegos, así que [lo anunciamos] con un año y medio de antelación”.
“Hay varias razones por las que tomamos esta decisión, la principal es que la digitalización de los contenidos en general ha ido progresando; ese es el factor clave. No se trata solo de PlayStation, sino de todo tipo de contenido: la digitalización está avanzando".
“Así pues, al pensar en el futuro, le dedicamos mucho tiempo y reflexión, lo consideramos con cautela y llegamos a esta conclusión, y vamos a avanzar con cautela".
El impacto de la preservación y el mercado de segunda mano
Para entender la reacción negativa del público frente a la postura de Sony, es necesario considerar que los medios físicos han estado presentes desde los orígenes de la industria. Este formato garantiza que los usuarios puedan seguir disfrutando de sus títulos clásicos en consolas de generaciones anteriores aun cuando el hardware haya sido descontinuado, lo cual contrasta con el modelo digital, que plantea dudas sobre la preservación a largo plazo.
A lo largo de los últimos años se han registrado casos de juegos exclusivamente digitales que terminan saliendo del catálogo de las tiendas o cuyos servidores son clausurados, impidiendo acceder a ellos nuevamente. Aunque en PC existen alternativas como la plataforma GOG o proyectos de la propia comunidad para preservar entregas antiguas, en consolas resulta más complejo recuperar experiencias de antaño si estas desaparecen de bazares digitales como Xbox Store o PlayStation Store.
Con el cese definitivo del formato físico a partir de 2028, los usuarios pasarán a depender al 100% del entorno digital y la conectividad a internet. Esta transición eliminará posibilidades tradicionales como la compra de juegos de segunda mano, el préstamo entre usuarios o el intercambio de discos, marcando el cierre de una de las dinámicas más arraigadas en la historia de las consolas mientras la industria agota sus últimos años de producción en soporte físico.
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