Hace treinta años, una tarjeta de memoria para la PS1 tenía una capacidad de 128 KB: hoy en día ni siquiera podría almacenar un dedo del pie de Kratos

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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Hoy en día es común que casi no nos preocupemos por los archivos de guardado en los videojuegos. El progreso se almacena de forma automática en el almacenamiento interno de la consola o la PC, además de respaldarse en la nube en la mayoría de los casos. Sin embargo, hace 30 años la situación era completamente diferente

En el caso de consolas como la PlayStation original (PS1), todo dependía de la Memory Card, una tarjeta de memoria física que almacenaba nuestro avance pero cuya capacidad hoy en día resulta insignificante: tan solo 128 KB divididos en 15 bloques de guardado. Para ponerlo en perspectiva, en pleno 2026 ese espacio no alcanzaría ni para guardar una captura de pantalla del dedo de Kratos.

Hablamos de un dispositivo que en su momento era indispensable si querías terminar cualquier juego, ya que permitía salvar tus datos y continuar la sesión cuando quisieras. Lo que en la época dorada de los 32 bits se resolvía con 128 KB —menos de un megabyte—, hoy sería impensable para gestionar una partida debido a la enorme cantidad de información que se debe registrar.

¿Funcionaría una Memory Card de PS1 en los juegos actuales?

La respuesta corta es no. En su época, los 128 KB eran más que suficientes porque los archivos de guardado solo almacenaban datos numéricos básicos y puntos de control específicos (checkpoints). El sistema no requería mayor información técnica respecto a lo que se guardaba para permitirte continuar exactamente en donde lo dejaste.

Is This Ps1 Memory Card Fake V0

Hoy en día la situación es muy distinta debido a la complejidad de los títulos modernos. Una partida guardada actual debe registrar la hora, la fecha, la ubicación exacta del personaje, las decisiones tomadas, el estado de la inteligencia artificial de los NPCs y los artículos específicos que hayas obtenido. A esto se le suman las alteraciones permanentes en el entorno, variables en el código de programación y otros elementos procedimentales que cambian según las acciones directas del jugador.

El peso de los datos en la actualidad

Esta evolución provoca que, en promedio, una sola partida de guardado actual pese entre 10 y 20 MB, una cifra que incluso puede ascender hasta los 500 MB dependiendo de qué tan complejo sea el título. Los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), los simuladores y los mundos procedimentales como Minecraft o No Man's Sky son los que suelen ocupar un mayor espacio en las unidades de almacenamiento debido a la cantidad de variables que deben recordar.

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La Memory Card fue una solución legendaria en su momento, introduciendo un concepto que luego adoptarían competidores como Nintendo con la GameCube. Dentro del ecosistema de Sony, la PS2 fue la última consola en utilizar este formato de tarjetas de memoria físicas; para la llegada de la PS3, el almacenamiento de las partidas se trasladó de forma definitiva al disco duro del mismo dispositivo, marcando el camino hacia la nube y la automatización digital que utilizamos hoy en día.

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