Hace 12 años PlayStation se burló del DRM de Xbox One: hoy enfrenta su propia polémica de conexión cada 30 días

Playstation Burlo Drm Xbox Polemica
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
diego-gutierrez

Diego Gutiérrez

Editor
diego-gutierrez

Diego Gutiérrez

Editor

Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

115 publicaciones de Diego Gutiérrez

Es increíble cómo cambia la opinión pública con el paso de los años: PlayStation se encontraba sobre un pedestal de moralidad gracias a sus buenas prácticas pro consumidor, como el intercambio de juegos en la generación pasada. Sin embargo, en estos últimos días se ha desatado la polémica por el supuesto uso de un nuevo DRM, que obliga a los jugadores a tener conexión a Internet, por lo menos una vez cada 30 días, para jugar sus videojuegos digitales.

Shuhei Yoshida se "burló" de los DRM

Con todo este tormento invadiendo redes sociales, miembros de la comunidad recordaron aquel mítico video de Shuhei Yoshida, el entonces CEO de PlayStation, explicando cómo funcionarían las licencias de los juegos de cara al lanzamiento de PS4. El contraste entre las dos filosofías de la marca, la de la pasada generación frente a la que se acusa actualmente, es impactante.

En 2013, el panorama de la industria tenía a los juegos digitales y la propiedad de las compras en línea en el horizonte. Para ese entonces, las compras en Internet se habían asentado en la comunidad, por lo que era uno de los temas importantes para Xbox y la filial de Sony. Mientras que Don Mattrick prometía un centro de entretenimiento más que una consola, en PlayStation siguieron priorizando el gaming.

Xbox Burla Playstation Drm

Para la promoción de Xbox One, en E3 2013 Mattrick anunció una serie de políticas que desataron la conversación: en primer lugar, tu consola siempre debía estar conectada a Internet para poder reconocer la licencia de uso de los juegos y poder ejecutarlos. En segundo, no habría posibilidad de intercambiar tus videojuegos, pese a comprarlos en físico, pues su DRM solo permitiría una cuenta por copia.

Con la imagen de Microsoft en duda, en PlayStation quisieron aprovechar la controversia para lanzar el video titulado, Official PlayStation Used Game Instructional Video, en donde Shuhei Yoshida y Adam Boyes crearon un tutorial sobre cómo intercambiar juegos en PS4: tan fácil como pasar la copia física de unas manos a otras. Así demostraron apostar por los procedimientos que ya conocían los usuarios, y por ende, subir su aprobación entre la comunidad.

Xbox Burla Playstation Drm Polemica

La polémica actual de los DRM

Este contexto nos ayuda a visualizar por qué es tan contrastante la imagen de la marca 12 años después. Ahora mismo, PS5 tiene acusaciones del uso de una DRM recién añadida a los archivos de la consola y sin previo consentimiento de los usuarios. Esta, dictan las "evidencias" que circulan en redes, obliga a los usuarios conectar su consola a Internet cada 30 días, como máximo, para no bloquear sus juegos digitales. Cabe mencionar que solo aplica en las compras realizadas a partir de marzo de 2026.

También hay otros dos matices que son necesarios para entender los DRM. Al momento de escribir esta nota, PlayStation no ha dado detalles oficiales del caso, ni desmentido —o confirmado— que esta nueva política ya esté en uso. Luego, y más importante, es que no cumplir con el plazo de tiempo no retira los videojuegos digitales de tu biblioteca; solo los bloquea hasta tener conexión otra vez.

Drm Playstation Mexico Es Real Ps5

A falta de una postura oficial, la discusión queda en terreno de especulación, pero el daño ya está hecho: la percepción de PlayStation como aliada del consumidor se tambalea frente a una comunidad mucho más crítica que hace una década. Lo que antes fue un golpe maestro contra su competencia, hoy se convierte en un recordatorio incómodo de que, en esta industria, la confianza se construye lento… y se pierde rápido.

Inicio