Estos clásicos marcaron un antes y un después en la SNES y ahora no podemos vivir sin ellos: los botones L y R del control

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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En la industria de los videojuegos, al igual que las consolas evolucionan, los controles también lo hacen. Estos dispositivos, fundamentales para interactuar con nuestros personajes, se refinan año con año para cambiar la forma en la que jugamos. Sin embargo, existe una característica fundamental heredada por casi todas las compañías y que hoy es imprescindible: los botones L y R.

Estos pulsadores surgieron con la llegada del Super Nintendo Entertainment System (SNES) a finales de 1990 en Japón y 1991 en América. El dispositivo revolucionó el mercado al introducir este par de botones extra, permitiendo el uso de los dedos índices para interactuar. Es una fórmula que hoy vemos vigente en PlayStation como L1 y R1, y en Xbox como LB y RB.

El nacimiento de los botones L y R

Gracias a un artículo publicado por Digital Radical sobre la historia e importancia de los mandos de Nintendo, se revela cómo los botones L y R de la SNES supusieron un cambio histórico. No solo permitieron ejecutar acciones más rápidas, sino que otorgaron mayor accesibilidad y profundidad a los títulos de la época.

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Esto permitió que los desarrolladores aprovecharan más funciones en juegos que antes estaban limitados a los botones A y B. Con la sucesora de la NES, además de L y R, se introdujeron los botones X e Y, los cuales formarían parte de la identidad de los mandos de Nintendo para la posteridad.

Un estándar para la industria

Como mencionamos anteriormente, esta innovación fue replicada por otras compañías en sus propios ecosistemas. La primera en adoptarlo fue PlayStation con el PS One, introduciendo los botones L1 y R1 junto a los gatillos L2 y R2. Posteriormente, Xbox seguiría esta línea, e incluso dispositivos recientes con propuestas únicas, como el nuevo Steam Controller, mantienen esta base.

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Si bien Nintendo no fue la primera empresa en fabricar una consola de videojuegos, sí fue la que popularizó características que hoy son vitales. Su capacidad para introducir elementos técnicos que se volvieron un estándar la convirtió en el referente principal para las demás empresas del sector.

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