"Queremos poder jugar en cualquier sitio". Blizzard da un paso con World of Warcraft y mira más allá del PC

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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Cuando se habla de videojuegos MMO, resulta prácticamente obligatorio mencionar a World of Warcraft, uno de los pilares más sólidos del género desarrollado por los creadores de Overwatch. Sin embargo, no todo es perfecto dentro del título de Blizzard: mientras otras propuestas de la industria se han adaptado con éxito a diversas plataformas y ecosistemas, WoW se ha mantenido atado a la PC, obligando a sus usuarios a depender de la combinación de ratón y teclado. Esta situación podría cambiar pronto, según las más recientes declaraciones de Holly Longdale, ejecutiva de Blizzard, sobre la ambición del estudio por expandir los horizontes de su franquicia estrella.

La información se dio a conocer durante una entrevista concedida al medio GamesRadar, donde la directiva abordó la posibilidad de integrar soporte nativo para controles en World of Warcraft: Forever, una iniciativa que visualiza como un paso clave a largo plazo dentro de la visión del proyecto: "jugar donde quieras y, en algún momento, en lo que quieras".

"Pero la primera etapa de ese camino es conseguir que los mandos funcionen realmente bien con World of Warcraft, y pensamos que Forever era el lugar perfecto para empezar. Viendo hacia dónde van las cosas cuando oímos hablar de Project Helix y demás, creo que las plataformas estarán un poco más presentes en todas partes".

Adaptar un MMO a consolas y mandos: un reto de diseño complejo

Para comprender el retraso en la llegada del MMO a consolas o la falta de un sistema de control adaptado, hay que considerar que la transición no resulta sencilla. Adaptar un juego masivo en línea a mandos tradicionales representa uno de los mayores desafíos de diseño en la industria, debido a que estos títulos fueron concebidos específicamente para el ecosistema de teclado y ratón.

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El contraste en el número de entradas disponibles entre un control y un teclado es significativo. Mientras que un teclado ofrece más de 100 teclas para activar habilidades, ejecutables de macros y desplegar menús con una o dos pulsaciones, un mando estándar cuenta únicamente con unos 12 botones físicos y dos joysticks, requiriendo combinaciones complejas para multiplicar sus acciones.

A esto se suma la gestión de menús y la selección de objetivos. Navegar por inventarios con cientos de objetos o administrar árboles de habilidades profundos resulta intuitivo al usar el puntero de un ratón, pero se torna lento al depender de una cruceta digital. De igual manera, durante la dinámica de una raid, seleccionar a un aliado específico para curarlo o fijar a un enemigo concreto entre decenas de elementos en pantalla exige asistentes de apuntado y filtros sumamente pulidos para funcionar con precisión.

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Cabe recordar que no es la primera ocasión en que Blizzard pone sobre la mesa la idea de llevar World of Warcraft a consolas; se trata de un tema recurrente en la agenda de la compañía que ha circulado durante años sin llegar a concretarse. La integración en World of Warcraft: Forever abre nuevamente la puerta a un cambio histórico para la comunidad del juego.

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