Desde la llegada de los videojuegos a Latinoamérica, México se convirtió en un punto estratégico para las grandes desarrolladoras. Desde la década de los ochenta, el país ha contado con la presencia de importantes marcas, pero no solo con distribución oficial, sino con oficinas propias o incluso divisiones de desarrollo. Lamentablemente, las siguientes cinco oficinas cerraron hace varios años, y probablemente nunca te enteraste de ellas.
Capcom México
Empecemos con uno de los nombres más importantes de la lista: Capcom llegó a tierras mexicanas luego del increíble éxito que Street Fighter II tuvo en el país... pese a que nunca distribuyó ninguna copia del juego de manera oficial. Sin embargo, en octubre de 1993 abrieron unas oficinas en la capital, Distrito Federal (hoy Ciudad de México), con el fin de establecer su presencia en el país y en toda la región.
Esto lo sabemos gracias a reportes financieros de la compañía. Por desgracia, la emoción de tener Capcom México duró relativamente poco: en 1997, la marca tomó la decisión de cerrar sus oficinas mexicanas, pese a tener planes ambiciosos en Latinoamérica que nunca se concretarían. La razón oficial fue porque la crisis cambiaria, en donde se redujeron los 'ceros' al peso, sumergió a esta división en problemas económicos. Hoy en días, la región es controlada desde Capcom USA.
Atari México
Otro caso curioso que la gente desconoce fue el de Atari: la primera compañía de la industria en llegar a nuestro país de manera legal. En 1980, la consola Atari 2600 pisó tierra azteca gracias a una curiosa historia con un distribuir de carnes. Ese mismo año, la marca vio un enorme potencial en el mercado mexicano, así que, además de firmar acuerdos con cadenas minoristas, también creó su propia oficina. Ésta se ubicó en el corazón del territorio, en el Distrito Federal.
Sus funciones, relata el libro Video Games Around the World, eran de un centro de producción de videojuegos, compuesto por ingenieros mexicanos. Lo malo es que la mayoría de ellos no estaban ni remotamente interesados en nuestra industria, así que eventualmente las oficinas fracasaron. Sumado a ello, las tiendas Liverpool no quisieron renovar el contrato de exclusividad debido a las bajas ventas de la consola. Así que Atari México cerró el mismo año de su apertura.
Square Enix Latin America
Continuamos con una de las empresas japonesas más queridas de la industria: Square Enix apostó fuertemente por el mercado latinoamericano —según su página en LinkedIn— al aperturar una división operativa dedicada a la región con sede en la Colonia Nápoles, Ciudad de México. El objetivo principal de esta oficina no era solo coordinar la distribución y comercialización de franquicias estelares como Final Fantasy, sino también estudiar de cerca el comportamiento de los consumidores locales para adaptar sus estrategias e impulsos de localización.
Sin embargo, tras unos años de operaciones y debido a reestructuraciones corporativas a nivel global, la compañía decidió consolidar todas sus operaciones de América en su sede central de Estados Unidos. Esto provocó el cierre de sus instalaciones locales en México para 2015, de acuerdo a Kotaku. A pesar de su corta existencia, la presencia de la marca dejó una huella importante en las dinámicas de marketing de la firma para nuestro país.
EA México
La gigante norteamericana Electronic Arts también tuvo un papel relevante en la historia del entretenimiento interactivo local. Desde hace varios años, EA ha mantenido oficinas formales en territorio mexicano dedicadas a gestionar el mercadeo, las relaciones públicas y la logística de distribución de sus franquicias estelares, tales como FIFA (hoy EA Sports FC), Madden y Need for Speed. Su presencia física permitió una cercanía única con los medios.
De hecho, el Aviso de Privacidad para el país da el nombre de EA MEXICO S. DE R.L. DE C.V. como el responsable de la marca. Además, sabemos que sus oficinas se ubican en Santa Fe, Ciudad de México. Y al momento de escribir esta nota, no se ha reportado un cierre de sus oficinas. Caso contrario a sus servidores dedicados para FIFA, los cuales tuvieron que detener sus operaciones en enero de 2023 por razones monetarias.
Gameloft Guadalajara
A diferencia de otras compañías centradas únicamente en distribución, la multinacional francesa Gameloft apostó de forma directa por el talento técnico y creativo nacional. A finales de la década de los 2000, la firma estableció un estudio de desarrollo en la ciudad de Guadalajara, Jalisco, enfocado en la creación y adaptación de juegos para celulares y consolas portátiles.
El estudio tapatío llegó a albergar a decenas de desarrolladores, diseñadores e ingenieros mexicanos que trabajaron activamente en la producción de diversos juegos del catálogo global de la marca. Lamentablemente, en enero de 2015, según confirmó en su momento por Xataka México, Gameloft decidió cerrar sorpresivamente sus instalaciones en Guadalajara como parte de una reestructuración internacional, marcando un amargo episodio para la naciente industria local del desarrollo de videojuegos.
A pesar de que el cierre de estas divisiones dejó una sensación de oportunidad perdida, la presencia de estas cinco compañías en México demostró el potencial innegable del mercado nacional y sirvió como un antecedente clave para la maduración de la industria en la región.
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