En los últimos años, la comunidad mexicana de videojuegos suele referirse a Mictlan: An Ancient Mythical Tale como el ejemplo de proyectos nacionales que no llegaron a nada. Los jugadores se han dado por vencidos en su espera por tener novedades. Pero aunque oficialmente siga en desarrollo, la historia y planes ambiciosos de Meta Studios Creative Agency han demostrado que el desarrollo estancado parece ser definitivo.
Mictlan: el juego que emocionó a un país
Desde que las primeras entregas de Assassin's Creed se popularizaron en México, los fans han soñado una y otra vez con una entrega de los asesinos ambientada en tierras nacionales. Sobre todo, la comunidad pide que se retome la época de La Conquista, con las civilizaciones nativas como las protagonistas. Sin embargo, ante el silencio incómodo de Ubisoft, la revelación de Mictlan: An Ancient Mythical Tale en 2021 emocionó a todos por igual.
Fue gracias a la publicación del primer tráiler en su canal de YouTube que el proyecto se dio a conocer. Con miles de vistas, más de uno se dejó seducir por el impresionante detalle técnico, las mecánicas de pelea y sigilo similares a las de Assassin's Creed, así como por la impresionante recreación del México antiguo en el motor Unreal Engine 5. Ningún otro videojuego hasta la fecha había tomado la ambiciosa misión de llevar este punto de la humanidad con lujo de detalle.
De inmediato, las redes sociales explotaron de emoción, preguntándose qué enorme grupo de desarrolladores estaba detrás de lo que acababan de ver. La respuesta era Meta Studios Creative Agency, un estudio independiente repleto de talento mexicano, pero que estaba registrado en Japón. Más adelante nos enteramos que al frente se encontraba Guillermo Alarcón, quien nunca antes había trabajado en un proyecto tan grande.
Luego, en los meses posteriores, los medios de comunicación más importantes del país comenzaron a indagar en la historia de Mictlan, entregándonos más detalles y declaraciones del director. Por ejemplo, la revista 24Horas tuvo una charla con Guillermo, en la que dejó las siguientes promesas a todos los jugadores a quienes les llenaron los ojos con lo que habían mostrado:
“Siento que nuestros antepasados no han sido bien representados por la cultura popular, es importante que nosotros, como mexicanos, tomemos esa narrativa y contar la historia de nuestras culturas prehispánicas. Hasta el momento el equipo está conformado por más de cincuenta personas, la mayoría mexicanos. Ya que vamos a hacer un juego sobre nuestra cultura, es importante que el propio mexicano tome las riendas de este proyecto"
Promesas que elevaron el hype
En la misma entrevista, Guillermo afirmó que su equipo estaba creando un enorme mapa de mundo abierto, de alrededor de 36 kilómetros cuadrados de área. Es un número enorme en comparación con otros videojuegos de México y Latinoamérica; que estaba a la altura de varias propuestas AAA del mercado, como Ghost of Tsushima o el primer Red Dead Redemption. Eso sin duda que generó expectativas: en el país nunca habíamos tenido una propuesta tan ambiciosa, ni tampoco algún proyecto que recreara el país precolombino.
Otra de las promesas que llamaron la atención fue la adición de especialistas en historia y lenguas mexicanas para la realización de escenarios, diálogos y grabaciones de voz. Con el fin de ser lo más fiel posible a la realidad histórica, el equipo se propuso a tener locaciones y personajes que hablaran náhuatl, maya yucateco y, por supuesto, español. Nunca se escatimaron las promesas, por lo que había más de una razón para creer que este proyecto tal vez no vería la luz.
Y por si fueran pocas promesas vacías, a todo ello hay que sumarle el sin fin de colaboraciones que tuvo en sus primeros años de anuncios. El más recordado es su participación fallida en la San Diego Comic-Con 2021, en donde tendrá un stand y una conferencia con novedades. La mala noticia es que no tardaron en bajarse del barco por problemas de logística, destacando en el evento por su ausencia.
Luego, la cantidad de influencers y celebridades que realizaron capturas de movimiento para aparecer en Mictlan. A continuación, te dejamos una lista:
- Fedelobo
- Alkapone
- Carlos Ballarta
- Wereverwero
- Luisito Rey
- Carlos Cortés como encargado del sonido (mexicano ganador del Premio Oscar)
¿Qué ha pasado con Mictlan en 2026?
Llegados hasta este punto, está de más decir que Mictlan es el juego mexicano más ambicioso de todos los tiempos... o lo era en papel. Desde junio de 2023 que las redes oficiales de la desarrolladora no muestran señales de vida. Y las novedades reales del proyecto dejaron de aparecer un año antes, lo que da el total de cuatro años sin saber nada de él.
Sin embargo, la paciencia de la comunidad se termino mucho antes que ello: desde que dejaran la última publicación, miles de personas en redes reclamaron la falta de planeación, transparencia y avances reales a Guillermo. Esto terminó desencadenando en que la desarrolladora desactivara sus comentarios por un tiempo. Aunque al momento de redactar estas líneas, han vuelto a habilitarse para que los jugadores sigan quejándose con la palabra "robo" como estandarte.
En foros de Reddit se comienza a rumorear que supuestos extrabajadores de Meta Studios Creative Agency confirmaron la cancelación del proyecto. Además, señalaron a los directivos de contratar a becarios mal pagados para realizar el trabajo pesado, o que utilizaron el hype para vender NFTs, lo cual nunca fue confirmado por el estudio ni por fuertes confiables. Pero, en pos de mantener un tono neutral, también reconocemos que la campaña de Kickstarter nunca inició; así como que nunca se vendió algún acceso al juego en todo este tiempo.
A día de hoy, Mictlan sigue sin estar cancelado de manera oficial, pero tampoco existen avances públicos que permitan creer que su lanzamiento está cerca. Lo que alguna vez fue el proyecto que prometía poner a México en el mapa de los videojuegos AAA terminó convertido en un recordatorio de que las buenas ideas y los tráilers espectaculares no bastan para sacar adelante una producción de ese tamaño.
Ver 0 comentarios