Hideo Kojima es uno de los desarrolladores de videojuegos más respetados y aclamados por la industria. Por lo que contar con un juego suyo como exclusivo es una de las grandes ambiciones de las consolas... o eso parecía, hasta que PlayStation tomó la decisión de cancelar PHYSINT. El llamado "heredero espiritual de Metal Gear Solid" por la comunidad, tuvo que buscar un nuevo hogar para no desaparecer, y ese ha sido Xbox.
PHYSINT y su cancelación por parte de PlayStation
Para este punto, seguramente te has informado sobre la polémica decisión de PlayStation de no apoyar más a PHYSINT, lo nuevo de Kojima. El tema tomó tanta popularidad debido a que el legendario desarrollador no se quedó callado, pues considera que el proyecto es de suma importancia para su equipo y a nivel personal. De acuerdo a su versión, la cancelación del juego de espionaje llegó en junio de 2026, en donde PlayStation no dio una razón tras informárselo al estudio.
Desde entonces, Kojima Productions buscó un nuevo publisher que apoyara monetariamente al proyecto, y con quien compartieran los mismos objetivos. Así, el 9 de septiembre de 2026, el estudio anunció que PHYSINT llegará de la mano de Xbox, como uno de los exclusivos más importantes para los próximos años. Y es que hay muchas razones para pensarlo, comenzando porque es el regreso de Kojima a los juegos de sigilo y acción.
Lo que sabemos de PHYSINT
Ya han pasado más de dos años desde que Sony y Kojima anunciaron PHYSINT en un State of Play. En ese entonces se presentó como un juego de espionaje de nueva generación, combinando el lenguaje de los videojuegos con cinematografía digna de una película. Sin embargo, aunque esta descripción podría referirse a Metal Gear Solid, en realidad se trata de una nueva IP, con personajes e historias nunca antes vistas.
UN VISTAZO A...
La idea surgió de un momento duro de la vida del creador, cuando en pandemia, cayó enfermo gravemente. Como mencionó en una entrevista con Gematsu, Kojima reflexionó sobre la muerte. y lo que quería hacer de su vida antes de llegar a ella. Por lo que tuvo la inspiración de darle a los fans lo que tanto han esperado:
"Luego me enfermé en 2020 [...] Y pensé: ‘Ya no puedo más.’ Estaba en mi punto más bajo y sentía que no podía volver a hacer juegos. Yo también escribí un testamento. Y en ese momento me di cuenta de que la gente muere. Pero cumplí 60 años el año pasado. Cumpliré 70 años en diez años. Espero no jubilarme nunca. Dicho esto, si los usuarios lo desean tanto, pensé que debería cambiar un poco mis prioridades. Todavía quiero hacer cosas nuevas, pero decidí hacer un juego de acción y espionaje."
En esas mismas declaraciones, Kojima reveló cuáles eran sus ambiciones. Desde hace algún tiempo, Hollywood se le ha acercado para que dirija películas. Pero siente que no es correcto, ya que debe dedicarse a cuidar su estudio de videojuegos. Además, el director mexicano Guillermo del Toro le aconsejó que siguiera el mismo camino de toda su carrera, y que, por si no se había dado cuenta, sus creaciones ya se consideran "cine". Así que se propuso jugar con la barrera de ambos lenguajes, de tal manea que el jugador tuviera la sensación de estar controlando una película.
Con el cambio de publisher, hay una duda urgente por resolver
Conociendo este contexto, es entendible por qué Kojima no dejó morir el proyecto tan fácilmente. Sabemos que, por lo menos, lleva dos años y medio trabajando en él, así que hay varios aspectos que seguramente ya estaban avanzados antes de que PlayStation pusiera freno. Por ejemplo, algunos medios importantes reportaron que PHYSINT estaba utilizando el motor gráfico de Guerrilla Games (Decima Engine); mismo que ocuparon para Death Stranding. Sin embargo, no sabemos si lo mantendrán o reiniciarán el proceso en un nuevo motor.
Por ahora, todavía queda mucho por conocer sobre PHYSINT, comenzando por sus personajes, jugabilidad y una posible fecha de lanzamiento. Lo que sí está claro es que el proyecto sobrevivió a la cancelación de PlayStation y encontró un nuevo aliado dispuesto a apostar por él. Para los seguidores de Kojima, la espera apenas comienza.
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