Jugué Saros y hay 7 cosas que debes tener en cuenta antes de empezar: no será una secuela de Returnal, pero sí el exclusivo más difícil de PS5

Jugué Saros y hay 7 cosas que debes tener en cuenta antes de empezar: no será una secuela de Returnal, pero sí el exclusivo más difícil de PS5

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Saros Consejos Ps5
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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Hace unos días tuve la oportunidad de jugar Saros, el exclusivo de PlayStation más grande de lo que llevamos de año. Realicé una nota con mis primeras impresiones, pero al no pertenecer a alguna de las grandes franquicias de la marca, creo que habrá más de una persona que busque una carta de presentación al juego. Bueno, esperando tener la razón, aquí la tienes: con estas 7 cosas estarás listo para el lanzamiento a finales de mes.

1° Saros es un shooter roguelike

Saros es el primer exclusivo de PS5 en 2026 —o al menos el más grande—, y la carta de presentación del sexto año de vida de la consola. Lo hace como un shooter en tercera persona con estructura roguelike y una clara inclinación por el bullet hell. Solamente tiene planeado su lanzamiento en esta plataforma, aunque nadie puede descartar un futuro en PC.

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2° Es difícil… muy difícil, pero nunca injusto

En mi prueba nunca llegué a frustrarme, y eso es un hito considerando lo complicado que es. Las runs se mueven entre los 20 y 30 minutos en entornos en tercera dimensión, y cada muerte deja una lección clara: un error en el patrón, un dash mal ejecutado o una mala elección de perks. La acción es frenética como en pocos juegos, pero su diseño de niveles me pareció acertado y lógico.

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3° Por momentos se siente como un "Returnal 2"

La comparación es inevitable con Returnal, con temáticas, mundos de ciencia ficción, gameplay e incluso menús demasiado similares, pero Saros no se queda en repetir la fórmula. Mantiene la estructura de muerte y progresión, pero apuesta por una experiencia más ambiciosa: más narrativa, más cinemáticas, mejoras de vida importantes y personajes con mayor peso.

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4° El sistema de perks sí marca la diferencia

En Saros se encuentra un sistema de perks que se te presentarán a lo largo de las runs. Hay mejoras sencillas, pero también elecciones más arriesgadas que potencian habilidades a cambio de penalizaciones. A eso se suma un árbol de progresión permanente y autoguardado en medio de las partidas, dos cambios, en comparación con Returnal, que hacen más llevadera la experiencia, y ayuda a manejar la frustración de perder.

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5° Un gameplay sencillo pero muy eficaz

La base del combate en Saros es clara: esquivar con dash, disparar con autoapuntado y usar el escudo para absorber proyectiles y cargar un ataque más potente. No hay demasiadas capas en el papel, pero en ejecución todo se vuelve caótico debido a la gran cantidad de objetos en pantalla. La fórmula funciona, apelando a tu toma rápida de decisiones y a tus reflejos.

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6° Para ser una demo técnica, se vio espectacular

Los escenarios que probé dejan ver el músculo del juego: partículas por todos lados, efectos de luz durante el eclipse y patrones de balas que no pierden fluidez ni en los momentos más intensos. El DualSense también juega su parte, con gatillos adaptativos bien diferenciados, vibración que comunica lo que ocurre en pantalla y un audio 3D que ayuda a reaccionar en medio del caos.

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7° No necesitas jugar nada para entender Saros

La mejor de las noticias es que, pese a compartir similitudes con Returnal, esta es una entrega única que no comparte su universo. Aquí controlamos a Arjun Devraj, un rescatista del espacio que busca a su esposa desaparecida en un planeta desconocido. Esa conexión personal le da otro tono a la historia que no estuvo en el otro juego Housemarque, mientras que el resto del equipo y sus propios conflictos suman profundidad.

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Con todo esto, Saros se perfila como una de las apuestas más interesantes de PlayStation en 2026: desafiante, espectacular y con ideas claras sobre cómo evolucionar la fórmula roguelike en consolas. La espera ya es corta, porque su lanzamiento está programado para el 30 de abril, momento en el que realmente sabremos hasta dónde puede llegar.

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