Ikumi Nakamura, sobre la ausencia de Kemuri en Xbox: “No quiero que nadie muera solo para lanzar una versión para Xbox. Las personas van primero”

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Ayax Bellido

Coordinador Editorial
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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos. Coordinador Editorial en 3DJuegos México. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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La llegada de Kemuri a Xbox no parece estar entre los planes actuales de UNSEEN, y la explicación de Ikumi Nakamura, CEO del estudio, pone sobre la mesa una de las dificultades que pueden enfrentar los estudios pequeños cuando intentan llevar sus juegos a varias plataformas. La desarrolladora respondió recientemente a una pregunta sobre la posibilidad de que su próximo proyecto llegue en algún momento a las consolas de Microsoft y fue bastante directa: no existe actualmente ese escenario.

Kemuri no llega a Xbox

A través de una entrevista publicada en canal de YouTube de UNSEEN, Nakamura mencionó que Kemuri se está desarrollando inicialmente para PC y posteriormente necesita un proceso específico para adaptarse a otras plataformas.

La responsable de UNSEEN, conocida por ser artista de juegos como Okami y Bayonetta, y ahora por incursionar con su propio estudio de vidoejyuegos, explicó que llevar un juego a consolas como PlayStation requiere que los ingenieros se encarguen de buena parte del trabajo de porting. En una compañía grande, este proceso puede recaer en equipos especializados que se dedican específicamente a adaptar los juegos a diferentes sistemas. La situación cambia considerablemente cuando se trata de un estudio pequeño, ya que esos mismos trabajadores tienen que asumir responsabilidades adicionales mientras continúan trabajando en el desarrollo principal.

“Somos un estudio pequeño; si tuviéramos que hacer la adaptación nosotros mismos, nuestros ingenieros estarían agotados. Prefiero priorizar la vida de las personas. No quiero que nadie muera solo para lanzar una versión para Xbox. La gente es lo primero. Eso es todo", afirmó al explicar su postura.

Por supuesto, desde el punto de vista de los jugadores de Xbox la explicación no ha caido nada bien. Y es que la decisión puede entenderse desde las limitaciones de UNSEEN, pero eso no significa que sus consecuencias sean irrelevantes para quienes utilizan la consola de Microsoft.

También hay que tener en cuenta que ampliar el lanzamiento de un juego puede tener beneficios evidentes para un estudio. Una plataforma adicional significa potencialmente más jugadores y un público mayor, pero alcanzar ese público tiene un coste de producción. UNSEEN parece haber decidido que, en el caso de Kemuri, ese coste no compensa actualmente el esfuerzo que tendría que realizar su equipo para desarrollar la versión de Xbox. Al final de cuentas, es una cuestión de prioridades y capacidad, y lo cierto es que Kemuri llegará, de momento, solo a PC y PlayStation 5.

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