Los desarrolladores de Phantom Blade: Zero no tienen miedo de sacar su juego cerca del lanzamiento de GTA VI: "ni siquiera pensamos en la competencia"

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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Actualmente, en la industria de los videojuegos ocurre un fenómeno que obliga a los desarrolladores a replantearse muy bien sus ventanas de estreno. Con la inminente llegada de GTA VI en noviembre, el mes de septiembre se ha convertido en el refugio ideal para muchos estudios que buscan evitar el colapso en ventas. Sin embargo, hay una desarrolladora que no le teme al gigante de Rockstar Games. Su propuesta llegará al mercado cerca de dicha entrega, dejando en claro que "ni siquiera piensan en la competencia".

Hablamos de Phantom Blade: Zero, título desarrollado por S-Game. Su director, Qiwei "Soulframe" Liang, compartió declaraciones contundentes respecto a la fecha de lanzamiento de su esperado proyecto. Mientras la industria debate los riesgos de debutar en las semanas previas a noviembre, en el estudio se mantienen firmes:

"Muchos piensan que tenemos alguna estrategia de marketing para adelantar el lanzamiento y sacarlo del saturado mes de septiembre, y a algunos les preocupa mucho que se acerque a noviembre. Nosotros no pensamos en nada de eso. Solo pensamos en la calidad del producto en sí. No creo que la competencia pueda influir mucho en el éxito de una obra. Solo importa el producto. Así que diría que el 99% de la decisión se basó en el desarrollo".

Calidad interna por encima de la sombra de Rockstar Games

Durante una conversación con el medio PCGamer, se le preguntó directamente a Liang si existía preocupación por debutar cerca de GTA VI, una situación que ha provocado que múltiples estudios muevan sus calendarios a septiembre, octubre o, de plano, prefieran esperar hasta 2027.

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Al respecto, Liang respondió que no se fijan en lo que hacen los demás, asegurando que el verdadero valor radica en entregar un producto pulido. Los aficionados que siguen de cerca este desarrollo agradecerán este enfoque, especialmente al tratarse de uno de los juegos de acción más esperados de los últimos años. De forma textual, el directivo añadió:

"La verdad es que no tengo ni idea. No pensamos en lo que está pasando allí. Ni siquiera pensamos en la competencia, en lo que se lanzará antes o después. Lo que importa es lo pulido que esté el juego, y si tenemos uno o dos meses más, podemos corregir más errores, hacer más optimizaciones, para no tener que lanzar un parche enorme el primer día".

Para quienes no conozcan este proyecto, se trata de un RPG de acción ambientado en el "Mundo Fantasmal", un universo que combina la fantasía oscura con las artes marciales chinas.

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El título ha capturado la atención del público en sus diversas demostraciones de gameplay gracias a un sistema de combate frenético, su marcado estilo artístico y una banda sonora envolvente, elementos que lo posicionan como uno de los lanzamientos clave para PlayStation 5 y PC.

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