Xbox se rinde con Copilot y confirman el abandono de la IA para los videojuegos: "a nuestros jugadores de consola no les entusiasma eso"

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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Es una de las características que la comunidad de Xbox y Windows más criticó en su momento, a pesar de que Microsoft hizo todo lo posible por introducirla en su ecosistema. Hablamos de Copilot, el sucesor de Cortana. Esta inteligencia artificial llegó con la promesa de ayudarnos en tareas y búsquedas dentro de las plataformas donde está disponible. Sin embargo, la directora de Xbox, Asha Sharma, ha puesto un freno definitivo a los intentos de integrarla para los usuarios de videojuegos: "A nuestros jugadores de consola no les entusiasma eso".

La declaración se dio a conocer a través de una entrevista con Bloomberg Tech. La directiva aseguró que, si bien la compañía sigue buscando la manera de implementar la IA en el entorno gaming de Microsoft tanto en consolas como en su sistema operativo para PC, de momento no consideran que la asistencia virtual vaya de la mano con lo que buscan los usuarios. Esto contrasta con otras tecnologías basadas en inteligencia artificial que sí tienen una gran recepción, tales como el DLSS de NVIDIA o el FSR de AMD.

“Miren, uno de los primeros compromisos que asumí fue el futuro del juego. Vamos a ser muy cuidadosos en cómo implementamos la IA”.

“Mi trabajo consiste en pensar dónde invertimos, qué priorizamos y cómo operamos, y a nuestros jugadores de consola no les entusiasma esa experiencia en su consola".

Microsoft quería implementar la IA como un asistente virtual en los juegos

Vale la pena recordar que Copilot ha estado evolucionando a tal punto que ya se realizaban pruebas para implementarlo de forma directa en títulos como Minecraft. El objetivo técnico era que funcionara como guía y acompañante en tiempo real para ofrecer una experiencia personalizada sobre qué hacer o cómo construir dentro del juego. A pesar de los esfuerzos, la recepción de la comunidad no fue la esperada, y el rechazo generalizado hacia la IA no pasó desapercibido para los oídos de la creadora de Windows.

Xbox Copilot For Gaming

Esta decisión de abandonar el enfoque actual de Copilot para el apartado de gaming contrasta directamente con los planes de Microsoft en años anteriores, cuando la herramienta se promocionó bajo el concepto de "Copilot For Gaming", proyectada como una solución de ayuda integral tanto en PC como en consolas de sobremesa.

Queda claro que la prioridad actual de Xbox no es la IA enfocada en guías de usuario. Aunque no es un apartado que descarten por completo a largo plazo, el objetivo principal de la presidenta de la marca en este momento es revitalizar el negocio. Por ello, no se descarta el regreso de esta herramienta en el futuro, pero bajo una infraestructura completamente rediseñada.

project helix

Respecto al hardware y la estrategia general de Xbox, el panorama técnico sigue su marcha. Project Helix se encuentra en desarrollo activo como parte de los planes de Microsoft para posicionarse con fuerza en la nueva generación. Esta estrategia incluye mejoras sustanciales en el sistema operativo de PC mediante una interfaz de Xbox optimizada, además de una clara apuesta por equipos gaming portátiles con arquitectura ARM, siguiendo la línea tecnológica de dispositivos como la nueva Surface RTX Spark.

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