Considerado uno de los mejores lanzamientos de Capcom no solo este año, sino de toda su historia, Resident Evil 9 se robó el corazón de los jugadores gracias a su increíble historia, lo divertido de su gameplay, y por supuesto, la presencia del papucho Leon. Pero lo cierto es que el juego no nos llegó completo: el director, Koshi Nakanishi, ha revelado que se cortó un "episodio" este título.
Resident Evil 9 le llegó incompleto a todos los jugadores
Resident Evil 9 es un juego con una duración más que considerable: con una campaña que se puede extender fácilmente de 13 a 20 horas, esta entrega apostó todo por una estructura dividida entre dos protagonistas, Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy, lo que permite alternar constantemente entre dos estilos muy marcados: por un lado, el horror más denso, incómodo y opresivo, y por el otro, la acción más dinámica y espectacular a la que nos tiene acostumbrados la franquicia.
Sin embargo, por más buena que es la campaña de Requiem, todo parece apuntar a que el juego nos llegó incompleto: de acuerdo con su director, Koshi Nakanishi, el equipo eliminó por completo un capítulo durante el desarrollo, un segmento que habría aparecido poco después del inicio de la aventura y que internamente era conocido como una especie de “capítulo fantasma”.
No es la primera vez que ocurre algo así (el propio Nakanishi recordó en una entrevista concedida a Denfaminicogamer que RE7 perdió uno de sus "capítulos" en etapas tempranas), pero en este caso el misterio es aún mayor, ya que nunca se detalló qué parte específica del juego ocupaba este contenido.
Considerando la progresión de la campaña, todo parece indicar que este fragmento pudo haber funcionado como un puente antes de la llegada de Leon al hospital del Dr. Gideon. Lo que sí dejó claro el director es que este tipo de decisiones no son arbitrarias, y se toman durante múltiples revisiones en fases tempranas, donde mover escenas, reestructurar momentos o cortar de raíz ideas completas forma parte del proceso creativo para pulir el resultado final.
“Por supuesto, la persona que lo produjo se sentirá decepcionada e incluso puede enojarse, pero si el resultado final es bueno, todos quedarán satisfechos. Por el contrario, eso significa que debemos asumir la responsabilidad del resultado.”
Este tipo de recortes, aunque nos parezcan penosos, pues qué mejor que más Resident Evil 9, en realidad hablan de una filosofía muy clara dentro de Capcom: priorizar el ritmo y la coherencia por encima de todo, y eso se nota. Resident Evil 9 funciona precisamente porque sabe cuándo avanzar y cuándo no detenerse. Y aunque siempre quedará la curiosidad por ese capítulo perdido, también es justo reconocer que, tal como llegó a nuestras manos, el juego es indiscutiblemente uno de los mejores de toda la franquicia.
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