Sin lickers ni tyrants, la película de Resident Evil rompe con todo lo conocido: Zach Cregger apuesta por una pesadilla brutal en plena caída de Raccoon City

El Primer Avance De Resident Evil Revela Un Cambio Radical Sin Lickers Ni Tyrants La Pelicula Sera Una Brutal Y Violenta Vision Al Caos En Raccoon City
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
jesus-zamora

Jesús Zamora

Editor
jesus-zamora

Jesús Zamora

Editor

Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

126 publicaciones de Jesús Zamora

Uno de los proyectos más herméticos relacionados con la franquicia de Resident Evil había sido la película dirigida por el mismísimo Zach Cregger, responsable de clásicos modernos del horror como lo son Barbarian o Weapons. Pero finalmente ha sido revelado el primer avance de esta cinta, y aunque ha sido muy sutil con sus sorpresas, también nos está dejando ver más de lo que uno a simple vista podría darse cuenta: Zach no busca hacer una adaptación de los juegos, pero sí quiere que sientas que estás en un juego de la serie.

Resident Evil no adaptará ninguna historia de los juegos, y eso está bien

Lo primero que hay que dejar claro es que esta cinta no pretende recrear alguna de las historias que hemos visto en las decenas de juegos de Resident Evil. Zach Cregger tiene una impronta muy personal, y en este caso está construyendo una narrativa original que bebe de la esencia de la saga, pero que no busca recrearla.

Pienso que esta decisión, lejos de ser un riesgo innecesario como ha ocurrido en el pasado, puede ser uno de sus mayores aciertos: como más o menos decía Alan Moore, cuando intentas calcar una historia que ya funciona en otro medio, el margen de error es enorme. En cambio, reinterpretar esas sensaciones, ese ritmo, abre una puerta mucho más honesta para el cine. De acuerdo co Cregger:

"Quería contar una historia que pudiera tener lugar en el mundo de Resident Evil, pero que no contara una historia que los juegos ya hubieran contado. Para mí, sentiría que no hay forma de ganar si contara la historia de Leon, porque los juegos hacen un trabajo excelente."
El Primer Avance De Resident Evil Revela Un Cambio Radical Sin Lickers Ni Tyrants La Pelicula Sera Una Brutal Y Violenta Vision Al Caos En Raccoon City

Septiembre de 1998, Raccoon City

De acuerdo con Cregger, esta nueva historia toma lugar durante los eventos de Resident Evil 2, y eso no es un detalle menor. Estamos hablando del momento exacto en el que Raccoon City colapsa bajo el horror biológico de Umbrella, pero visto desde otro ángulo. En ese sentido, la película me recuerda mucho a lo que en su momento intentó hacer Resident Evil 3: expandir la misma tragedia desde una perspectiva distinta.

Bryan: el nuevo personaje de Resident Evil

Uno de los aspectos más interesantes de esta película es el nuevo personaje que veremos en pantalla: Bryan. Se trata de un mensajero médico que, sin saberlo, termina atrapado en medio de una noche que se desmorona en caos absoluto. Lo interesante es que no estamos ante un héroe tradicional, sino ante alguien que claramente no está preparado para sobrevivir algo así.

El Primer Avance De Resident Evil Revela Un Cambio Radical Sin Lickers Ni Tyrants La Pelicula Sera Una Brutal Y Violenta Vision Al Caos En Raccoon City

Pienso que aquí hay ecos muy claros de personajes como Ethan Winters o incluso Grace Ashcroft: figuras vulnerables, reactivas, que no dominan la situación, sino que sobreviven a ella. Cregger describe a Bryan de la siguiente manera:

"Es en gran medida un avatar para mí, o lo que espero que sea la reacción del jugador promedio de videojuegos si fuera lanzado al juego por sí mismo. Así que es un tipo normal. No es particularmente bueno en el combate de ninguna forma. Es atlético, pero no es un atleta, es solo un tipo. Un tipo de buen carácter, pero desafortunado, el cual se ve absorbido por una pesadilla."
El Primer Avance De Resident Evil Revela Un Cambio Radical Sin Lickers Ni Tyrants La Pelicula Sera Una Brutal Y Violenta Vision Al Caos En Raccoon City

Los monstruos de Resident Evil

Otro detalle que me ha llamado mucho la atención de esta peli es la construcción de sus monstruos. Por un lado, regresan los zombis clásicos, ese arquetipo que prácticamente no ha cambiado desde la visión de George Romero y que sigue siendo el corazón de Resident Evil.

Pero al mismo tiempo, la ausencia de criaturas icónicas como los lickers o una figura tipo Mr. X abre la puerta a algo distinto: nuevas pesadillas biológicas. El avance deja ver apenas unos segundos de estas entidades, pero son suficientes para incomodar. Un monstruo de múltiples brazos emergiendo de lo que parece una cabaña y otra figura deforme, obesa, que inevitablemente me recordó al Barón Harkonnen de Dune. No sabemos qué son, pero sí sabemos que no son familiares, y eso ya es perturbador.

El fanservice

Bien sabido es que Zach Cregger, además de un prodigioso cineasta de terror, es un fan absoluto de los juegos de Resident Evil, y esto se nota, por lo menos en el avance, en todos esos easter eggs que nos fueron dejando relacionados con la franquicia.

El Primer Avance De Resident Evil Revela Un Cambio Radical Sin Lickers Ni Tyrants La Pelicula Sera Una Brutal Y Violenta Vision Al Caos En Raccoon City

Desde el “desbloqueo de escopetas” hasta ver a Bryan llevando un botiquín de objetos curativos mientras huye despavorido, todo parece apuntar a que el trabajo de dirección de arte sí que ha buscado mucha fidelidad en este aspecto con respecto a los juegos.

"Sí, hay muchos guiños a los juegos, y eso va más allá de cosas como la progresión de armas y la gestión de recursos. Resident Evil 4 es probablemente el juego al que más he jugado, así que tomé muchos objetos de curación, los imité exactamente y los puse en la película. No quiero decir demasiado, los jugadores los verán y los reconocerán."

Pienso que estamos ante una película que entiende que Resident Evil no es solo su lore, sino sus sensaciones, y aunque suene cursi, eso es importante. Y si acaso Cregger logra capturar eso durante toda la película, podría ser, por fin, la obra que la saga llevaba décadas necesitando.

Inicio