Los jugadores odian las películas de Resident Evil de Paul Anderson, pero su caos inspiró la parte más épica del mejor juego de la serie

Laser Ewident Evil
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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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Muchos odian a Paul W. Anderson, especialmente por sus películas de Resident Evil, y con razón. Su enfoque, alejado en más de un sentido del lore original, adaptó la franquicia a su propio gusto. Sin embargo, tampoco podemos negar que las adiciones excéntricas de Anderson, aunque polémicas, sumaron algo único a lo ya establecido por Capcom, siendo el caso más especial el de Resident Evil 4.

Paul W. Anderson y su influencia en el mejor Resident Evil

Director de seis entregas de Resident Evil, algunas de las cuales están entre las adaptaciones más polémicas de un videojuego (como bien podemos ver en su página de Metacritic), Paul W. Anderson también ha dejó su marca en la franquicia con ideas que, aunque absurdas en muchos casos, demostraron un cierto ingenio para poner obstáculos a sus protagonistas.

Su influencia fue tal que incluso logró afectar los propios videojuegos en los que se basaba, con Resident Evil 4 siendo el ejemplo más icónico. Y es que en este juego de Capcom, hacia el final de la campaña de Leon S. Kennedy, en la Isla de Sadler, nos encontrábamos ante un escenario donde el ex policía de Raccon City debía evitar una serie de láseres mortales.

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Esta escena, tan irrisoria por lo exgerada, pero a la vez tan tensa por la precisión que exigía con sus quick time events, se convirtió en uno de esos momentos clave que permaneció grabado en la memoria de los fans, e incluso el escenario se reutilizó en el remake de este juego con el DLC de Ada Wong.

Por supuesto, esta escena no vino de la nada: toma claramente su inspiración de una secuencia de la primera película de Resident Evil de Anderson. En esta cinta, su protagonista, enfrenta un pasillo repleto de láseres mortales en una de las escenas más icónicas y exageradas de toda la franquicia. Al poco tiempo, la idea se adaptó al videojuego.

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La influencia de las películas de Anderson es innegable, incluso cuando sus decisiones se alejaron tanto del espíritu original de Resident Evil. Sin embargo, lo que resulta fascinante es cómo, a pesar de lo ridículo de ciertos elementos, algunos de estos terminaron por convertirse en clásicos de la saga. En este sentido, y con vistas a una nueva película de la serie, ahora dirigida por Zach Cregger, solo podemos pensar que tal vez fuimos muy duros con el director.

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