Si hay algún shooter en la industria que se caracterice por ser susceptible a los tramposos, ese debería ser Call of Duty. Por eso, no es de extrañarse que sus recientes ports de Black Ops y Black Ops 2 para PS4 y PS5 se hayan infestado de hackers. Lo malo es que está afectando no solo a la salud de las partidas, sino también el acceso al multijugador online. Todo se debe a que Activision no puso atención a los antiguos exploits.
Los ports de Black Ops en PS5 se llenan de tramposos
Griefing, el término que la mayoría de jugadores de juegos online conoce. Una práctica que es condenada por la comunidad, pero que sigue siendo una de las más comunes. Por ejemplo, en los ports de Black Ops en PlayStation actuales, algunos han revivido las viejas vulnerabilidades de la época de PS3. La más famosa de esta nueva oleada consiste en infectar lobbies completos, para que cada kill y asistencia genere XP negativos.
En otras palabras, jugar en estas partidas te baja de rango, lo que podría provocar, en el peor de los casos, que tu cuenta baje hasta la de un principiante que no puede acceder al multijugador en línea. Es por eso que este exploit se le considera griefing, porque los tramposos no consiguen ninguna clase de beneficio; solo la retorcida satisfacción de haberle arruinado la experiencia a alguien.
En redes sociales, están abundando quejas de la comunidad con respecto a este tema. No es cosa menor, pues después de disfrutar tan increíbles clásicos, te puede sorprender un mensaje del juego advirtiéndote que necesitas jugar la campaña para acceder a las funciones online. La buena noticia es que la polémica escaló a tal nivel, que llegó hasta los oídos de los desarrolladores.
Activision lanza "bomberazo" para solucionarlo
El 13 de julio por la noche, Activision respondió a las quejas con un parche que soluciona este problema. De acuerdo a su comunicado publicado redes, han dividido la cura a los griefters en partes: la primera consiste en lanzar una primer filtro de seguridad en los servers, el cual promete impedir que el exploit funcione. Además, los jugadores que fueron afectados en la disminución de niveles, sus cuentas fueron restablecidas al nivel 20, para que puedan progresar de manera habitual.
Aunque la respuesta de Activision llegó relativamente rápido, el problema dejó claro que revivir clásicos también implica hacerse cargo de sus viejos errores. Por ahora, los servidores vuelven a ser un lugar más seguro para la comunidad –al menos lo que prometen los desarrolladores–, pero será el soporte continuo el que determine si estos ports logran mantenerse vivos o terminan siendo recordados por los mismos problemas que hace más de una década.
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