Halo Campaign Evolved no solo se ve espectacular en Unreal Engine 5, sino que también se podrá jugar en tercera persona

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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Halo: Campaign Evolved es uno de los lanzamientos más importantes de Xbox Game Studios para este año, con su estreno programado para el próximo 28 de julio en consolas y PC. Para entender la relevancia de este proyecto, hay que tomar en cuenta que, más allá de ser un remake de la entrega original lanzada en 2001, se trata del primer título de la franquicia en dar el salto definitivo a Unreal Engine. Sin embargo, además de las evidentes mejoras visuales, esta entrega contará con una característica sin precedentes para la campaña de la línea principal: la posibilidad de jugar completamente en tercera persona.

El anuncio se dio a conocer a través de un nuevo avance compartido en el canal oficial de Halo en YouTube, donde se mostró un video centrado en esta perspectiva. Por lo que se aprecia en la jugabilidad, el título se adapta a este formato como si hubiera sido diseñado de forma nativa para disfrutarse así. Esta modalidad nos permitirá enfrentar al Covenant desde un ángulo inédito, lo que añade una capa extra de accesibilidad para los usuarios y abre las puertas a quienes prefieren los shooters con cámara sobre el hombro. La descripción oficial del avance destaca este enfoque:

"Este ángulo de cámara en tercera persona permite a los jugadores experimentar las misiones icónicas de Halo como nunca antes".

Los cambios mecánicos de la cámara en tercera persona

Si bien en la saga principal de Halo ya era posible experimentar momentos en tercera persona, esto quedaba limitado a situaciones muy específicas, como al conducir vehículos o al equipar torretas y armas pesadas. La gran novedad en Halo: Campaign Evolved es que los usuarios podrán completar el modo historia de principio a fin utilizando este ángulo de visión.

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A nivel visual y técnico, los principales cambios radican en la posibilidad de apreciar detalladamente la armadura del Master Chief, así como los efectos de los disparos y explosiones que iluminan directamente el traje del protagonista. Asimismo, el HUD y la retroalimentación visual permiten identificar con mayor claridad el momento exacto en el que el escudo de energía se rompe —dejándonos vulnerables— o cuándo comienza a recargarse.

Desde una perspectiva táctica, jugar en tercera persona otorga un campo de visión periférica mucho más amplio. Esto facilita saber si estamos rodeados, detectar amenazas en los flancos para evitar ataques cuerpo a cuerpo y apreciar mejor la escala de los escenarios adaptados al nuevo motor gráfico. Aunque la primera persona se mantiene como la opción más inmersiva, la realidad es que muchos usuarios de consola prefieren la cámara externa, por lo que su integración se perfila como un gran acierto en accesibilidad.

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Es importante mencionar que este no es el primer acercamiento de la propiedad intelectual con dicha perspectiva. El antecedente directo se encuentra en Halo Infinite, juego que en una de sus actualizaciones de ciclo de vida añadió la modalidad en tercera persona de forma exclusiva para su vertiente multijugador, lo que aportó una dinámica competitiva diferente para la comunidad. Con este remake, la fórmula se traslada por primera vez por completo al desarrollo de una campaña argumental.

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