Gears of War E-Day está a la vuelta de la esquina, y como era de esperarse, viejos lobos de mar y nuevos jugadores están a la expectativa de esta nueva aventura, especialmente quienes ya lo pudieron probar con la beta que se abrió hace unas semanas. Sin embargo, también hay un problema y tiene a los nuevos jugadores muy enojados: una mecánica que separa brutalmente a estos de quienes ya llevan tiempo con la franquicia.
La historia del wall bouncing en la serie Gears
El wall bouncing, para quien no lo sepa, permite a los jugadores desplazarse rápidamente entre las coberturas, encadenando movimientos para cambiar constantemente de dirección y dificultar que el rival pueda acertar sus disparos. A simple vista parece que el personaje simplemente se pega y despega de las paredes, pero dominarlo requiere muchísima dedicación. Así que no es de extrañar que con los años, esta forma de jugar se convirtió en una auténtica institución dentro del competitivo de Gears of War.
En Gears of War E-Day la mecánica sigue presente, pero The Coalition la ha modernizado considerablemente. Como era de esperarse, la recepción entre los jugadores veteranos ha sido bastante positiva, al grado de que algunos aseguran que estas novedades consiguen darle nueva vida a una fórmula que ya conocían de memoria. El problema es que los nuevos jugadores no pueden dominar esta técnica tan fácilmente.
Los nuevos jugadores no están nada contentos con el competitivo de Gears of War E-Day
De acuerdo con los comentarios que han comenzado a aparecer en redes sociales, el principal choque está ocurriendo entre quienes ya dominan estas técnicas y quienes todavía están intentando entender cómo funciona el nuevo movimiento. Algunos incluso consideran que enfrentarse a jugadores que dominan estas técnicas le quita toda la diversión a las partidas, como puede leerse en los siguientes comentarios:
"Imagina llegar a casa del trabajo y querer jugar un videojuego para relajarte, solo para ser destrozado por tryhards abusando de exploits de movimiento. El gaming casual está muerto." - @ExoGhost
"Los juegos multijugador son competitivos por naturaleza. Si no quieres esforzarte para vencer a tus oponentes, entonces deberías ir a jugar un juego de un solo jugador en el nivel de dificultad más bajo en su lugar." - @Marierosebanana
"Mucha de la insatisfacción moderna con los videojuegos viene de nuestra incapacidad para aceptar que algo no es para nosotros. Yo, por ejemplo, no disfruto de los juegos competitivos, pero en lugar de intentar cambiarlos para que se adapten a mi, simplemente no los juego." - @Adrian_PSI
"Este fin de semana probé la beta. Mi primera partida fue PvP: ya no es un modo que mi edad aguante. La segunda (y demás partidas) fueron en el modo Horda: este modo me encantó. Ya no tocaré más el PvP." - @popolfulx
Gears siempre ha construido buena parte de su identidad alrededor de dominar el movimiento y las coberturas, pero una saga que quiere recuperar su lugar también necesita encontrar la forma de enseñar esas reglas sin expulsar a quienes apenas están comenzando a aprenderlas. ¿Pero acaso esa es una preocupación para The Coalition?
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