Los juegos con estéticas de anime se han convertido en una constante, y lo cierto es que entre el mar que hay de ellos pocas veces encontramos propuestas que se salgan de lo esperado, por lo que encontrar uno como Silver Palace termina siendo especialmente refrescante.
Para fortuna de los entusiastas más otakus y los fans de las historias policíacas, estamos ante un título que tiene todo para convertirse en nuestra próxima obsesión, pues emplea el Unreal Engine 5 como ningún otro juego de su tipo y, a través de un universo de clara inspiración victoriana, planea convertirse en la experiencia detectivesca definitiva.
Más que un asesinato por resolver
Desarrollado por Silver Studio y publicado por Elementa, Silver Palace es un RPG de acción y mundo abierto que nos pone en la piel de un detective que regresa a Silvernia después de años de ausencia, justo cuando la ciudad está pasando por su peor crisis y distintas facciones comienzan a disputarse el control del Silverium, el elemento que convirtió a la metrópolis en la potencia industrial que es.
Como si se tratara de una novela negra donde Arthur Conan Doyle y Julio Verne mezclaron sus cerebros, la trama arranca tras el asesinato de la Reina Feliana: un magnicidio que muy pronto destapa un nido de malvadas corporaciones, sindicatos criminales y cultos peligrosos metidos en la misma conspiración, haciendo que nuestra investigación rápidamente pase de resolver un crimen aislado a tratar de salvar a la misma Silvernia.
Un juego de anime que verdaderamente explota el Unreal Engine 5
A diferencia de tantos títulos de anime que recurren a un cel-shading plano para que personajes, ropa y escenarios parezcan "ilustraciones" en movimiento, mediante Unreal Engine 5, Silver Palace consigue que su mundo tenga verdadero volumen, textura y peso.
Sus personajes se sienten como salidos de algún episodio de Bungo Stray Dogs o Black Butler y queda claro que el motor empleado no está ahí simplemente para que podamos decir que el juego tiene "gráficos bonitos". Todo lo que nos rodea parece construido para que podamos sentirlo: cuero gastado, terciopelo, metal corroído, piedra mojada y una iluminación que convierte a Silvernia en una ciudad que nada le tiene que envidiar a la Saint Denis de Red Dead Redemption 2.
Genshin Impact o Code Vein 2, por ejemplo, apuestan por mundos de fantasía mucho más limpios, coloridos y... SIMPLES, si somos sinceros. Y en contraste, Silver Palace busca otra cosa: una metrópolis que se sienta sucia, industrial, muy a lo steampunk.
Desde su beta, el juego nos dejó claro que detrás de los crímenes hay algo mucho más grande. E incluso su música entiende la jugada, alejándose del J-Pop alegre o de las orquestas épicas que solemos asociar al JRPG para apostar por una atmósfera noir más contenida, que acompaña las calles lluviosas, los interrogatorios y los momentos en los que la investigación empieza a ponerse realmente fea.
Nos recuerda a Batman, nos recuerda a L.A. Noire, pero con mucho más que ofrecer
Ahora, en lo que respecta a gameplay, estamos frente a un título de acción que intenta hacer algo que no es precisamente sencillo: conseguir que combatir e investigar sean partícipes de la misma experiencia. Acá el sistema de combate apuesta por esquivas, parries y contraataques. Todo en general es mucho más estratégico, así que lanzarnos a presionar botones como locos no nos llevará a ningún lugar.
Los enemigos también pueden cambiar sus patrones durante los enfrentamientos y nos obligan a tratar de enteder los, mientras que la posibilidad de alternar entre distintos personajes (la beta Dichotomy nos mostró hasta 15) amplía considerablemente nuestras opciones tácticas. Y para quienes no quieran convertir cada pelea en un examen de reflejos, existe un Modo Asistido que reduce la exigencia mecánica y permite centrarse meramente en la historia.
Pero aquí viene lo que más me interesa: la investigación. Silver Palace no parece conformarse con el clásico "ve hasta el punto amarillo y pulsa interactuar". Las pistas están repartidas a lo largo de los escenarios y en las mismas conversaciones.
Esto hace que el título de Silver Studio pueda compararse con referentes importantes del género, aunque con matices. Por ejemplo: el Modo Detective de Batman en la serie Arkham convertía la investigación en un filtro que prácticamente nos señalaba dónde teníamos que mirar, mientras que Silver Palace quiere que nosotros hagamos el trabajo mental y nos obliga a contrastar los testimonios y conectar las pistas en nuestro Cuaderno de Deducción.
Otro título con el que encontramos similitudes, L.A. Noire, sí que tenía su interrogatorios y también había que investigar las escenas del crimen, pero separaba mucho más sus momentos de investigación de los tiroteos y la conducción: en Silver Palace la deducción convive con la movilidad y el combate.
Incluso las misiones secundarias buscan tener un propósito más allá del clásico "mata a diez enemigos y regresas": pueden esconder piezas clave que te ayudarán a formar una imagen mental mucho más amplia de lo que realmente está pasando en Silvernia.
Silver Palace saldrá en PC y celulares, aunque todavía no tiene una fecha de lanzamiento oficial. Sin embargo, después de ver lo mostrado en su beta, queda claro que sería un error reducirlo a otro RPG de anime que intenta subirse al tren de Unreal Engine 5. Es un juego que no solo luce espectacular, sino que tiene claro qué quiere contar y cómo quiere hacernos partícipes de ello. Y eso, en una industria cada vez más atiborrada de títulos genéricos, no solo se siente refrescante, sino necesario.
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