Larian reveló cómo realmente juegan millones de personas Baldur's Gate 3: las estadísticas parecen el expediente de una comunidad de psicópatas

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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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Baldur's Gate 3 es uno de los juegos más increíbles que he tenido la dicha de probar. Como ningún otro RPG, la libertad que ofrece para resolver sus misiones es inmensa, aunque tanto libre albedrío también tiene consecuencias y Larian Studios acaba de demostrarlo con motivo del tercer aniversario del juego. El estudio publicó una enorme recopilación de estadísticas que revelan cómo juegan millones de personas, y después de revisarlas hay algo que no podemos ignorar: la mayoría nos comportamos como auténticos psicópatas.

Somos unos psicópatas en Baldur's Gate 3

Larian Studios ha revelado una serie de estadísticas basadas en millones de partidas de Baldur's Gate 3, ofreciendo un vistazo bastante revelador a la forma en que jugamos. Lo que más llama la atención, curiosamente, es nuestra manera de relacionarnos con los NPCs.

Resulta que los jugadores tenemos una facilidad preocupante para acabar con personajes completamente inocentes, incluso cuando el propio juego nunca nos obliga a hacerlo. El mejor ejemplo es Alfira, la bardo tiefling. Si juegas como Dark Urge, el título te fuerza a asesinarla mientras duerme como parte de la historia para demostrar la naturaleza de ese origen. Lo absurdo es que más jugadores que no eligieron Dark Urge terminaron matándola igualmente, una decisión completamente voluntaria.

Como si eso no fuera suficiente, Zevlor se convirtió en el NPC principal más asesinado de todo el juego. En este sentido, parece que, cuando Larian nos dio libertad absoluta, muchos decidimos utilizarla para convertirnos en asesinos.

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Todas las estadísticas de Baldur's Gate 3

Por supuesto, esto no es lo único que ha revelado Larian: también compartió un enorme puñado de curiosidades que dejan claro que cada jugador vive Baldur's Gate 3 de una manera completamente distinta. Algunas son lógicas, otras, no tanto la verdad, y nos hacen preguntarnos qué estaba pasando por la cabeza de ciertas personas. Por ejemplo:

  • 33.4 millones de jugadores utilizaron el arco Gontr Mael durante la batalla final, convirtiéndolo por mucho en el arma más popular del desenlace.
  • La segunda arma más utilizada fue la espada Balduran's Giantslayer, aunque quedó casi 10 millones de usos por detrás del arco.
  • Algunos jugadores llevaron una tabla de embutidos a la pelea contra el Cerebro Absoluto.
  • Hay jugadores que realizaron más de 560 guardados manuales en una sola partida (seguramente acá está Jesús Zamora).
  • Menos del 1 % consiguió acumular 180,000 monedas de oro durante una partida.
  • Menos del 1 % gastó más de 120,000 monedas de oro.
  • 114 personas jugaron toda la aventura en formato de pantalla 1:1.
  • Más de 9 mil jugadores disfrutaron el juego en formato 9:16, probablemente porque lo tenían abierto en un segundo monitor mientras fingían trabajar, de acuerdo con Larian.
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Afortunadamente, todo esto solo ocurre dentro de una simulación, porque de trasladarse al mundo real muchos ya tendríamos antecedentes penales. Sin embargo, estas estadísticas también demuestran algo mucho más interesante: la enorme libertad de Baldur's Gate 3 es incomparable con otros juegos a tres años después de su lanzamiento.

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