Fui de los primeros en jugar unas horas de Final Fantasy VII Revelation, y parece ser que Square Enix se ha reservado lo mejor para el final

Fui de los primeros en jugar unas horas de Final Fantasy VII Revelation, y parece ser que Square Enix se ha reservado lo mejor para el final

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Final Fantasy Previo
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Memo Zopfy

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Memo Zopfy

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Editor en 3DJuegos México. Los videojuegos y el cine son mi pasión. Mi juego favorito es The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ahora cumplo un sueño al escribir sobre juegos.

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La trilogía de remakes/reimaginaciones de Final Fantasy VII está por llegar a su fin. Revelation, la entrega que marcará el cierre de esta historia llegará el próximo 8 de abril, y Square Enix nos dio la oportunidad de probar el nuevo título varios meses antes de su estreno. Después de pasar varias horas con él, estas son nuestras primeras impresiones.

Cloud y compañía vuelven a enfrentarse a una amenaza todavía mayor

La historia de este nuevo juego continúa con Cloud y los demás protagonistas en su persecución para acabar con el malvado Sephiroth. El caos es tal que el planeta tierra ha desplegado sus defensas y no hablamos de temblores o tsunamis, monstruos gigantes llamados Ecos comienzan a convertirse en un problema tanto para nuestros protagonistas como para los habitantes del mundo.

Nuestra prueba comenzó en una enorme montaña, donde el grupo estaba reunido y pudimos conocer un par de grandes novedades. Esta vez, los personajes cuentan con trajes diferentes que no son solo estéticos, ya que vuelven el combate más dinámico y ofrecen nuevas opciones.

Ropa Diferente

La  otra novedad es que Vincent y Cid ahora son personajes jugables. El primero se especializa en ataques a distancia, aunque también puede transformarse en un poderoso monstruo. Mientras que, Cid es un lancero con la posibilidad de marcar a varios enemigos al mismo tiempo, una habilidad bastante cómoda durante los enfrentamientos y quizás estamos exagerando pero nos pareció tan cómodo de usar como el mismísimo Cloud.  

Por supuesto, los demás personajes también están de regreso. Tifa, Barret, Cait Sith o Yuffie vuelven a acompañar a Cloud en esta nueva aventura, no escuchamos tantos diálogos, pero la química que tenían en los juegos pasados sigue ahí, hasta sentimos que ya los extrañábamos. 


El combate mantiene la esencia de Rebirth, pero ahora tiene más opciones

Al recorrer este imponente cañón nos encontramos con algunos enemigos conocidos, como los “zombis" que se dirigen a la "reunión" y que se fusionan con algunos monstruos, pero también enfrentamos a criaturas bastante más grandes. Estos encuentros, además de mostrarnos algunos de los nuevos enemigos, sirven para  demostrar que el juego luce espectacular, pues durante nuestra prueba no vimos caídas de rendimiento al enfrentarnos a ellos.

Para quienes sean nuevos en la saga, o para quienes ya llevan mucho tiempo sin jugar Rebirth, vale la pena recordar que durante estas batallas siempre está pasando algo. El sistema consiste en atacar para llenar una barra de energía, utilizar ataques especiales y cambiar constantemente entre los personajes para aprovechar las habilidades de cada integrante del equipo, ya que esto es un híbrido entre combates por turnos y batallas en tiempo real.

A esto hay que sumar que muchas veces nos enfrentamos a varios enemigos al mismo tiempo, por lo que estar atentos a lo que sucede resulta fundamental y es un pretexto para cambiar de personaje cada 5 segundos. 

Cloud Pelea

Las batallas no han cambiado demasiado desde la entrega pasada. Las principales novedades que encontramos están relacionadas con los trajes, ya que estos otorgan a los personajes algunas habilidades nuevas o hacen que otras que antes estaban más ocultas sean mucho más accesibles.

Por ejemplo, para utilizar las materias de invocación en títulos pasados había que equiparlas en las armas o en los brazaletes. En esta ocasión existe un menú especial dedicado a las habilidades de los trajes, y es ahí donde encontramos esta clase de poderes.

El traje de Tifa por ejemplo, potencia los ataques mágicos con poderes elementales y, después de un tiempo, permite utilizar un ataque todavía más poderoso. Barret, por otro lado, puede utilizar sus habilidades para dar cobertura al resto del equipo, y el de Cloud hace que las invocaciones de ifrit o bahamut estén mucho más a la mano y sea más cómodo  equipar materias elementales, ah y olvidábamos decir que son intercambiables, así que prepárate para tener al equipo a la moda.

Puede parecer un agregado menor, pero créenos cuando te decimos que resulta muy útil. En los títulos anteriores era fácil perderse alguna de estas habilidades por no querer estar cambiando constantemente las materias. Ahora, tenerlas más accesibles no solamente facilita el combate, sino que también abre nuevas posibilidades durante los enfrentamientos.

Gigantee

Puedes cambiar a todo el equipo en cuestión de segundos. Si eres de los que aman a cada integrante del equipo, te alegrará saber que ahora existe una función para cambiar a los tres miembros que entrarán a la batalla prácticamente al instante. También puedes crear tus propias combinaciones, algo especialmente útil si eres de los que disfrutan experimentando con diferentes acompañantes y composiciones.

Creemos que los dos títulos anteriores, Intergrade y Rebirth, ya eran bastante accesibles, pero esta nueva función soluciona un problema que quizá ni siquiera habíamos notado. El sistema resulta mucho más cómodo, especialmente para quienes no quieren detenerse constantemente a leer cuadros de texto que explican cada una de las dinámicas del combate.

Sephiroth vuelve a atormentar a Cloud

Más adelante en la prueba vimos a Cloud interactuar con Sephiroth, o al menos con esa versión de él que aparece constantemente para atormentarlo. Es prácticamente como recibir una llamada del SAT. El punto es que Cloud continúa luchando contra sus recuerdos borrosos hasta que todo esto es interrumpido por la aparición de un jefe.

Se trata de una criatura gigantesca que parece un pulpo y que, en cierto momento del combate, utiliza sus tentáculos para enfrentarse directamente a nosotros, eran muchísimos, conforme aparecen, cada uno recibe un nombre siguiendo el abecedario y estos llegaban hasta la z. La pelea no fue especialmente difícil, pero sí nos permitió probar a los nuevos integrantes del equipo y descubrir sus ataques de sinergia con los demás personajes.

Sephirot

Este siempre ha sido uno de nuestros apartados favoritos de esta saga, ya que los ataques de sinergia consiguen crear auténticos espectáculos visuales,hacen que los enfrentamientos se sientan mucho más espectaculares y nos da razones para probar a todos los personajes.

El mundo abierto promete no cansar

Una de las grandes novedades de esta nueva entrega es que finalmente tendremos un mundo completamente conectado, ya que a diferencia de Rebirth donde teníamos grandes zonas que estaban separadas entre sí, aquí Square presenta un mapa planetario mucho más grande y que podremos recorrer sin pantallas de carga. Esto también se nota gracias al Highwind, ya que ahora podremos pilotarlo libremente.

Pero lo interesante es que no solamente podremos recorrer el mapa desde el aire, ya que cuando encontremos una ciudad o algún punto de interés podremos lanzarnos en paracaídas directamente hacia la superficie, haciendo que pasar de estar volando a explorar el mundo sea algo mucho más natural y sin molestas pantallas de carga, ¡como en Tears of the Kingdom!.

Open Wolrd

Las regiones que conocimos anteriormente también estarán de regreso, aunque no serán exactamente las mismas. Los acontecimientos de la historia provocaron cambios importantes en el planeta y algunas zonas lucen diferentes debido a ciertos acontecimientos de los que no hablaremos para no spoilerte nadota, por lo que regresar a lugares que ya conocemos no será simplemente volver a recorrer los mismos escenarios. 

A esto se suma Pico, nuestro propio Chocobo, una montura mitad pollo mitad caballo, que podremos personalizar y mejorar para recorrer el mundo, además de contar con habilidades como planear, impulsarse hacia zonas más altas e incluso combatir mientras estamos montados sobre él.

Y aunque todo esto suena bastante impresionante, Square Enix también parece estar consciente de uno de los principales problemas de los mundos abiertos actuales, el cansancio que puede provocar tener demasiadas actividades por hacer, justo lo que nos pasó en Rebirth después de visitar Costa del Sol.

Chocobo

El equipo de desarrollo ha hablado de este "agotamiento del mundo abierto" y por eso esta vez tendremos mejores herramientas para orientarnos y opciones para saltarnos algunas actividades o minijuegos si lo único que queremos es continuar con la historia. La idea aquí es que no sea necesario hacerlo absolutamente todo para disfrutar de la aventura principal.

Esto nos parece especialmente importante después de Rebirth, ya que aunque su mundo abierto tenía muchas cosas por hacer, también podía sentirse abrumador y repetitivo después de varias horas, ya que las misiones secundarias se repetían entre zonas y no todos los minijuegos nos convencían. 


Un apartado técnico que busca lo mejor de ambos mundos

El juego se veía hermoso y, sobre todo, muy fluido. Esto es posible gracias a un modo que Square Enix ha comenzado a implementar en sus juegos. Aquí no estamos obligados a elegir entre un modo de rendimiento y uno de calidad. En su lugar contamos con el modo versátil, que busca mantener los 60 cuadros por segundo y una resolución 4K.

En otras palabras, la intención es conseguir lo mejor de ambos mundos, la fluidez de un modo de rendimiento sin limitar la nitidez visual que normalmente asociamos con el modo de calidad, tu muy bien Square, pero como que el disco solo será un launcher?

La conclusión épica que ya no podemos esperar

Final Fantasy VII Revelation se ve y se juega fenomenal. Sentimos que todos estos nuevos agregados durante los combates, como el sistema de trajes, la inclusión de Cid y Vincent, y también las novedades durante la exploración, prometen ofrecer la experiencia definitiva de la saga. Nos sorprendió el modo versátil, llevar los gráficos de Rebirth más allá ya parecía imposible, pero con esta nueva tecnología podrían sorprendernos.

Protada Ff7

Nosotros ya no podemos esperar al 8 de abril para conocer el final de esta historia, que pinta podría sorprender incluso a aquellos que jugaron el título original allá por 1997. También nos sorprende mucho la velocidad con la que sacaron los tres títulos que cuentan esta historia, solo les tomó siete años, lo cual es poco considerando que los tiempos de desarrollo hoy en día son de cinco o seis años.

Cuéntanos todo, ¿te llama la atención jugar este nuevo título y ver cómo Cloud y el resto del equipo desafían al destino?


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