Las fotos filtradas de la película de Elden Ring muestran una adaptación fiel: todas tienen un significado y un lore... pero eso no me garantiza nada

Las fotos filtradas de la película de Elden Ring muestran una adaptación fiel: todas tienen un significado y un lore... pero eso no me garantiza nada

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Elden Ring Pelicula
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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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Aunque su estreno está programado para 2028, ya empiezan a discutirse las primeras impresiones sobre el rodaje de la película de Elden Ring en Reino Unido. He tenido la oportunidad de repasar una y otra vez, de manera casi obsesiva, cada frame que han compartido los fanáticos, y una cosa sí les puedo decir: la nueva cinta de Alex Garland no parece estar improvisando absolutamente nada, aunque hay detalles que todavía no me convencen nadita.

Elden Ring quiere contar las cosas desde el mero principio

Lo primero que llama la atención es que están grabando escenas que, en teoría, ocurren antes de la Devastación. Esto me parece positivo, porque habla de la preocupación de A24 por desarrollar el lore más antiguo de la serie: como figura en las fotos de @UnBoxPHD mostrándonos a Emma Laird como una supuesta Marika antes de que se rompiera el Círculo de Elden o la ejecución del Zampaheces, el Tiznado que en el juego volvería de la muerte solo para seguir esparciendo la Maldición del Semillero.

Los Jugadores Creian Que Era Un Nuevo Silent Hill Pero Termino Estafandolos A Todos La Mentira Perfecta De Blue Box

Lo que me da curiosidad es: ¿le darán a esta parte solo unos minutos o lo extenderán lo suficiente y, no sé, quizá Elden Ring se proyecte en dos partes, siendo la primera de estas hipotéticas pelúclas la correspondiente a explicar los antecedentes del cataclismo que asoló las Tierras Intermedias?

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Una Marika chaparrita

Ahora, hablando de la supuesta Marika, no solo me llama la atención la enorme cantidad de manzanas que vemos apiladas en una de sus escenas (@scadutree tiene una foto que casi me da risa), porque no es precisamente un elemento que se relacione directamente con el personaje.

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Además, tiene la estatura de una persona común y corriente, y aunque en los juegos de FromSoftware, por una cuestión de diseño, muchos personajes tienen que ser más grandes que nuestro protagonista, acá echo en falta los casi tres metros de altura propios de la deidad suprema de las Tierras Intermedias.

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Así que hay tres posibilidades: o Alex Garland nos presentará una Marika chaparrita, le harán crecer en estatura en posproducción, o simple y llanamente no se trata de la Reina Marika. Pero tiene las trenzas, y eso vuelve difícil no creer que probablemente estamos viendo a la madre de los semidioses.

¿Acaso esa es Leyndell?

Algo que me tranquiliza bastante no solo es la dirección artística que está tomando el proyecto, sino la calidad y el detalle que este apartado está teniendo. Entiendo por qué se dice que esta es la producción más cara de A24, y es que desde el vestuario hasta las reproducciones del Árbol Áureo estampadas sobre los muros de lo que parecen ser los laberínticos pasillos de Leyndell, todo fue confeccionado con una similitud asombrosamente fiel a la visión original de FromSoftware.

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Como bien dan cuenta las fotos de @scadutree, el diseño artístico no se siente como una reinterpretación superficial del juego de Hidetaka Miyazaki, se siente como si realmente entendieran de cada símbolo y cada armadura.

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Diversidad en la película de Elden Ring

Una conversación que me pareció particularmente absurda fue la que se dio en torno al descubrimiento de actores secundarios afrodescendientes, con algunas personas alegando que el juego de FromSoftware sigue la estela del "caucasismo tolkieniano" y que esto rompía una supuesta pureza estética, como señaló @SeverusChud.

Es tonto, porque hablamos de un juego en el que no solamente puedes modificar a tu protagonista hasta el mínimo detalle y convertirte en un héroe de piel negra, sino de un universo plagado de criaturas imposibles, gigantes, dioses fragmentados y horrores cósmicos. Ver diversidad humana como si fuera una traición al material original no solo demuestra una lectura superficial del juego, sino una necesidad extraña de imponer límites donde FromSoftware jamás los puso.

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Los riesgos de Elden Ring

Si te pones a pensar, es realmente poco lo que hemos visto sobre la película: escenarios, diseño de vestuarios, arte y algunas escenas claramente ubicadas antes de la Devastación. Todo este proceso todavía muy incipiente, a mi entender, muestra dedicación y una intención genuina de ser fieles a la historia de George R. R. Martin y Hidetaka Miyazaki.

Pero incluso así, el mismo proyecto ya plantea dudas significativas, y como fans no podemos sino seguir avanzando con cierta cautela, porque adaptar Elden Ring es tan extremadamente difícil como suena, y en este sentido, los resultados finales podrían ser tan buenos como catastróficos. 

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Me preocupa especialmente el tiempo disponible: comprimir una campaña de más de 60 horas en una película, si es que resulta ser solo una, de poco menos de tres horas, no le da mucho margen a la historia para respirar. Y es que el verdadero riesgo no está en perder jefes ni zonas secundarias, que en el juego las hay a montón, sino en sacrificar la sensación de descubrimiento que desde el principio ha definido a Elden Ring.

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