Apex Legends está sano, con buena cantidad de jugadores disfrutando de la nueva temporada... y decir esto se siente extraño. Luego de años controvertidos, con decisiones mal vistas por la comunidad, parece que Respawn Entertainment y EA buscan redimirse este 2026. Los números hablan por sí solos: el battle royale goza de la popularidad que había perdido, ejecutando una decisión clave que los veteranos hemos pedido por años.
El resurgir de Apex Legends
Es hora de guardar los memes de la tumba de Apex Legends: las leyendas están en su mejor momento desde hace dos años, cuando la comunidad confiaba completamente en ellas. De acuerdo con la información de SteamDB, el lanzamiento de la Temporada Aceleración está reportando números determinantes: casi 300 mil jugadores simultáneos para la apertura de servidores.
Esto está todavía lejos de su prime absoluto en 2023, en donde el free to play alcanzó poco de más de 630 mil jugadores simultáneos en la plataforma de Valve. Pero la tendencia es clara: Apex está de regreso. Sin embargo, las recientes declaraciones de su director de diseño, Evan Nikolich, han abierto la conversación sobre si realmente estaba "ausente" antes del boom actual. Mi respuesta es clara...
Apex Legends pasó por un mal momento
Nikolich concedió una entrevista con PC Gamer para hablar de la nueva temporada del juego. Ahí soltó una frase que dio vueltas en foros y grupos de la comunidad, en donde básicamente afirmó que Apex seguía en gran forma. Como muestra de ello, la existencia de haters:
“Si la gente está diciendo ‘juego muerto’, significa que nuestro juego está vivo. Nuestro juego está muerto cuando nadie dice nada en absoluto"
Aquí es donde interviene mi opinión: es cierto que el battle royale sigue teniendo peso en la conversación de los shooters. Pero recordemos que, además de perder la batalla rotundamente con Fortnite en cuanto a números se refiere, las últimas temporadas han ido a la baja. SteamDB muestra una gráfica reveladora: desde la Season 23, todos los lanzamientos importantes tenían cada vez menos interés.
Además, cabe recalcar que el resurgimiento del videojuego se originó por la caída de Fortnite y sus cuestionables decisiones de monetización. La percepción para Apex era pésima, combinando quejas por la falta de contenido, el sistema agresivo de dos pases de batalla por temporada y el esfuerzo de Respawn por crear Reliquias costosas en lugar de colaboraciones más atractivas.
La clave estuvo en escuchar a sus fans
Nunca se le ha pedido a la desarrolladora que mantenga el mismo ritmo de lanzamientos que Epic Games; eso sería imposible. Lo que sí ha hecho es centrarse en tener algo divertido qué hacer cada vez que entras al juego: ya sea algún modo de juego por tiempo limitado, las rankeds o incluso eventos de skins con sobresaliente diseño. La clave del renacer de Apex Legends está en escuchar a su comunidad, que quería cambios interesantes en el gameplay; que quería colaboraciones; que quería nuevas leyendas.
Lo sé, pasó un año entero para que otro personaje se agregara al roster. Sin embargo, Axle representa muy bien lo que los jugadores buscan; una leyenda de movilidad divertida, frenética, que invita a la acción antes que al posicionamiento táctico y un potencial para tener cosméticos atractivos.
Tal vez Apex Legends nunca estuvo realmente muerto, pero sí atravesó una etapa donde dejó de emocionar incluso a sus jugadores más fieles. Hoy, Respawn parece haber entendido qué hizo especial al battle royale desde el inicio: acción frenética, novedades constantes y una comunidad que solo quería sentirse escuchada otra vez.
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