Considerada una de las experiencias jugables más ambiciosas, entretenidas y adictivas de este 2026, Slay the Spire 2 está en boca de todos y eso que no ha salido ni siquiera de su acceso anticipado. Por supuesto, esto también significa que el juego, que aún no encuentra su forma final, está cambiando constantemente, y es de esta manera que Mega Crit se ha encargado de eliminar al jefe más molesto de su campaña.
Adiós Fabricante de Puertas... ¿nunca te recondaremos?
El Fabricante de Puertas es, sin lugar a dudas, uno de los personajes más polémicos que han pasado por Slay the Spire 2 desde el inicio de su beta. Introducido originalmente durante una actualización de marzo de este año, este jefe del Acto 3 fue completamente rediseñado para incorporar mecánicas muchísimo más agresivas y restrictivas que las del resto del juego.
La criatura básicamente alterna entre distintas fases capaces de destruir nuestras cartas de manera permanentemente, reducir la cantidad de robo por turno e incluso aumentar el coste de energía de nuestro mazo. En otras palabras: el combate estaba diseñado específicamente para romper el ritmo del jugador y obligarlo a improvisar constantemente.
El problema es que buena parte de la comunidad sintió que el encuentro dejaba de ser desafiante para convertirse en algo simplemente agotador y frustrante, especialmente entre los jugadores chinos, quienes incluso llegaron a bombardear el juego con reseñas negativas debido a este jefe.
Tras varias actualizaciones, Mega Crit simplemente ha optado por eliminar al Fabricante de Puertas por completo. La decisión llegó oficialmente con el parche 0.105.0, la actualización más grande que ha recibido la beta hasta ahora. Según los propios desarrolladores, el problema principal era que el jefe había cruzado el límite de complejidad que ellos querían para un combate del Acto 3.
El adiós del Fabricante de Puertas deja a los jugadores confundidos
Por supuesto, aunque Mega Crit ha hecho esto en pos de encontrar una experiencia más equilibrada para el juego, la comunidad, salvo en el caso de los jugadores chinos, sigue completamente dividida respecto a la desaparición del Fabricante de Puertas: algunos jugadores están felices porque consideran que el combate era excesivamente castigador y antinatural, mientras otros sienten que justamente esa incomodidad era lo que hacía especial al jefe:
“Personalmente, creo que el Fabricante de Puertas era uno de los jefes más interesantes y divertidos contra los que han diseñado peleas entre Slay the Spire 1 y 2, pero probablemente terminó siendo demasiado polarizante como para dejarlo en el juego final”, se puede leer en Reddit.
Mega Crit está dejando claro que todavía se encuentra experimentando con esta secuela y que más cosas cambiarán en el futuro. Y considerando el nivel de obsesión que la comunidad tiene con cada pequeño cambio del juego, queda clarísimo que estamos frente a uno de esos raros casos donde el proceso de desarrollo es un espectáculo que se ha vuelto tan interesante como el propio videojuego.
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