Uno de los escándalos más sonados en lo que va de 2026 fue el anuncio de PlayStation sobre el retiro del formato físico para 2028. La noticia cayó como balde de agua fría entre los usuarios y dejó en evidencia la dirección hacia un entorno completamente digital. A raíz de esta decisión surgieron diversas manifestaciones de rechazo, campañas de recaudación de firmas e incluso movimientos de empresas como Xbox, que comenzó a promover alternativas para convertir juegos físicos a versiones digitales. En medio de esta conversación, Shawn Layden, exjefe de PlayStation, intervino con una postura firme al cuestionar la naturaleza del formato digital: "Si no lo posees, ¿qué estás comprando?".
Las declaraciones de Layden se dieron a conocer durante su participación en el podcast The Expansion Pass, donde abordó el futuro de los juegos en disco dentro del catálogo de Sony. Aunque reconoció entender que la medida responde a decisiones corporativas, dejó en claro que no comparte la estrategia y abogó por el valor del coleccionismo entre los aficionados.
“Al no haber estado presente, desconozco los factores que influyeron en ese asunto y qué indicaba la hoja de cálculo, ya que estoy seguro de que se trata de una decisión basada en gran medida en datos, donde se controlan los costos y se obtienen las ganancias. No sé nada de eso”.
“Creo que a los jugadores nos gusta la descarga digital. La gente decía: 'Oh, descargar un juego es más fácil que ir a la tienda'. No, no. Descargar un juego es más fácil que cruzar mi sala para meter un disco en la máquina. Ni siquiera tengo que hacer eso. Solo presiono un botón en mi control y no tengo que moverme. Y la comodidad de eso es indiscutible”.
“Pero creo que, sobre todo en el ámbito de los videojuegos, quizás el 80% de la gente descarga y el 20% no, o cualquiera que sea la distribución. Pero ese 20% es sumamente importante”.
El valor de la propiedad frente a la comodidad digital
A pesar de ya no formar parte de PlayStation, Layden mantiene una presencia activa con opiniones sobre la industria que abarcan tanto a Sony como a Microsoft y Nintendo. Frente a la ola de críticas dirigidas al modelo exclusivamente digital, el exejecutivo aprovechó el espacio para cuestionar el valor real de adquirir contenido en formato digital.
UN VISTAZO A...
“Si no puedes vender algo, significa que no lo posees. Y si no lo posees, ¿qué estás comprando? Si estás comprando acceso, la verdad es que no suena muy atractivo. Y la gente, como suele hacer, se imagina el peor escenario posible”.
“Y eso supone un duro golpe para la marca y la reputación; como ya he dicho, no tengo información sobre los detalles financieros, pero es un golpe significativo para la marca, y espero que les haya resultado lógico”.
La decisión de PlayStation representa un impacto directo en la percepción de la marca. Aunque las editoras de terceros podrán continuar publicando títulos en disco, la estrategia de Sony parece definir el rumbo de su siguiente hardware, la PS6.
De momento, PlayStation no ha emitido comentarios sobre una posible rectificación, por lo que los planes para la transición digital a partir de 2028 se mantienen en marcha. De consolidarse esta tendencia, el mercado de segunda mano y el intercambio de discos físicos quedarán relegados frente a bibliotecas vinculadas de forma exclusiva a cuentas de usuario.
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