Pocos recuerdan que Castlevania tuvo un juego de peleas en Nintendo Wii: sus personajes fueron diseñados por el artista de Death Note

Castlevania Judgement
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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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En una época en la que primaba el metroidvania en cada entrega de Castlevania, Konami decidió dar un giro en el timón y llevar su franquicia de vampiros a un terreno completamente inesperado. Fue así como nació Castlevania: Judgment, un juego de peleas con varios de los personajes más icónicos de la franquicia y con arte del mismísimo Takeshi Obata, el artista de Death Note.

El juego de Castlevania que quería romper el molde

Corría el año 2008 y, después del lanzamiento de Castlevania: Order of Ecclesia para Nintendo DS, Koji Igarashi inició la producción de un nuevo juego de la serie, pero en esta ocasión de peleas. La idea era simple: reunir a personajes de distintas épocas de la serie y enfrentarlos en un mismo escenario, aprovechando además las posibilidades que ofrecía el hardware del Nintendo Wii.

De esta manera, Castlevania: Judgment se convirtió en un juego de lucha en arenas 3D con movimiento libre, donde era posible controlar a personajes como Simon Belmont, Alucard, Maria Renard y Dracula. Los combates permitían desplazarse por los escenarios, destruir objetos, utilizar armas secundarias clásicas de la saga y llenar una barra de energía para ejecutar ataques especiales, mientras que el Wii Remote servía para realizar buena parte de las acciones. 

Castlevania Judgement

Para el apartado de arte, Konami recurrió a Takeshi Obata, conocido por ilustrar Death Note, Hikaru no Go y Bakuman, con la intención de darle una imagen renovada a los personajes y acercar la franquicia al público del manga y el anime. El resultado, aunque bastante bueno, se alejó bastante de la identidad visual que Ayami Kojima había construido para Castlevania: Simon Belmont parecía Light Yagami, Maria Renard adoptó una estética gótica lolita y otros personajes recibieron rediseños que dividieron rápidamente a los fans.

Con una calificación de 49 en Metacritic, Castlevania: Judgment no consiguió convencer ni a la crítica ni a buena parte de los jugadores. La cámara, los controles por movimiento y una jugabilidad considerada repetitiva fueron algunos de sus principales problemas, mientras que los cambios de diseño tampoco ayudaron a conectar con los veterano de la saga. A esto se sumaron unas ventas terribles, con alrededor de solo 3,000 copias durante su primera semana en Japón, haciendo de esta entrega un absoluto fracaso.

Castlevania Judgement

Difícilmente volveremos a ver un título así, especialmente ahora que Castlevania: Belmont’s Curse parece tomar otro camino. Aun así, Judgment es recordada como una de las entregas más extrañas de la saga y al día de hoy, todo un clásico de culto que ha quedado atrapado en la Nintendo Wii.

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