Aunque los juegos AAA suelen llevarse buena parte de la atención gracias a su espectacularidad y a sus presupuestos millonarios, es en la escena independiente donde verdaderamente están ocurriendo los portentos de la industria, y tal es el caso de Dinoblade, un hack and slash protagonizado por un dinosaurio que, como si fuera Guts de Berserk, empuña una espada gigantesca con la mandíbula.
Lo más curioso es que este proyecto jamás nació con la intención de convertirse en un videojuego: todo comenzó como una sencilla prueba de animación publicada en X que, sin buscarlo, terminó dando origen a uno de los indies más llamativos que han llegado a Steam en los últimos años.
Un dinosario con una enorme espada: ¿qué podría salir mal?
Jean Nguyen nunca imaginó que un clip de apenas seis segundos cambiaría por completo el rumbo de su carrera. En ese momento trabajaba como Senior Gameplay Animator en Sucker Punch, estudio responsable de juegos como Ghost of Tsushima, y acostumbraba dedicar parte de su tiempo libre a crear animaciones de criaturas simplemente por diversión y para mejorar su portafolio.
En una de esas pruebas decidió poner una espada descomunal en las fauces de un Spinosaurus. Publicó el resultado en X sin pensárselo demasiado, pero acabó tocando una fibra muy sensible entre los jugadores: el video acumuló millones de reproducciones y una avalancha de comentarios pidiéndole que aquella simple animación dejara de ser un experimento y se convirtiera en un juego de verdad.
Del momento viral a la creación de un videojuego
De esta manera, Nguyen terminó fundando su propio estudio, Team Spino LLC, y con sus propios ahorros comenzó el desarrollo de Dinoblade utilizando Unreal Engine. Sin el respaldo de una gran editora, el proyecto salió adelante gracias al trabajo del propio equipo y al enorme impulso que recibió de la comunidad, manteniendo un objetivo claro: construir un RPG de acción que conservara la espectacularidad de aquella animación que había conquistado Internet.
Con el paso de los años Team Spino LLC comenzó a compartir nuevos avances mostrando sistemas de combate, exploración, enemigos y jefes, hasta que el proyecto fue presentado oficialmente durante el Six One Indie Showcase en mayo de 2025.
La recepción fue tan positiva que acumuló más de 600,000 wishlists en Steam incluso antes de su lanzamiento. Finalmente, el pasado 23 julio Dinoblade llegó a Steam y ahora lo puede jugar cualquiera.
¿De qué se trata Dinoblade?
La premisa de Dinoblade es bastante sencilla: controlamos a un joven Spinosaurus que, tras caer al fondo de una caverna, encuentra a un antiguo saurio moribundo atravesado por enormes espadas. Antes de morir, la criatura le entrega una de ellas y le advierte que solo dominando esa arma podrá sobrevivir. A partir de ahí comienza un viaje por diferentes escenarios en los que tendremos que derrotar a toda clase de depredadores mientras descubrimos qué o quién provocó el cataclismo que está llevando a la extinción a su especie.
En cuanto al gameplay, estamos ante un RPG de acción con una estructura muy cercana a medio camino entre un Devil May Cry y un soulslike: combates estratégicos donde cada golpe tiene peso, sistema de parries, esquivas y embestidas, progresión mediante esencia obtenida al derrotar enemigos, árboles de habilidades, armas con distintos atributos y un modo Boss Rush para volver a enfrentarse a los jefes más difíciles una vez terminada la campaña.
Todo ello acompañado por unas animaciones increíblemente hermosas que dejan claro el pasado profesional de Nguyen.
Jean Nguyen nunca planeó crear un videojuego: todo comenzó como un simple ejercicio de animación que llamó la atención de miles de jugadores. Sin embargo, en lugar de dejar que aquel momento viral quedara como una curiosidad más de Internet, decidió escuchar a la comunidad, asumir verdaderamente los riesgos y transformar una idea que parecía un meme en un proyecto sólido y con suficiente personalidad. Y si lo quieres probar, ¡cuesta menos de 260 pesos en Steam!
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