La llegada de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3: Remastered a la tienda de Blizzard no es lo que parece. "No estamos intentando imitar a Steam o Epic Games Store"

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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En el ámbito de la distribución de videojuegos digitales para PC, Steam y Epic Games Store se posicionan como las plataformas principales al momento de adquirir un título. Sin embargo, Battle.net —la tienda propietaria de Blizzard— ha comenzado a sumar a su catálogo entregas de CD Projekt RED como The Witcher 3: Remastered y Cyberpunk 2077, además de sus habituales lanzamientos exclusivos, títulos de Activision y selecciones de Xbox Game Studios. Esta apertura ha generado dudas sobre si la plataforma busca convertirse en un competidor directo de Valve y Epic Games, una posibilidad que la compañía ha descartado oficialmente.

Las aclaraciones llegaron por parte de Andrew Guerrero, ejecutivo de Blizzard, en una entrevista concedida al medio Polygon durante la BlizzCon. Guerrero aseguró que la empresa no tiene la ambición de competir frontalmente contra las grandes tiendas digitales del sector.

"Obviamente, no estamos intentando imitar a Steam o Epic Games Store. Nos consideramos como una comunidad con una audiencia propia. Contamos con un núcleo de jugadores apasionados que disfrutan de los juegos de Blizzard y otros similares, y si algo les interesa, lo aprovecharemos. Diría que nuestro enfoque es mucho más específico: ¿Qué creemos que les encantaría a nuestros jugadores? ¿Qué experiencias de alta calidad existen que podríamos promocionar más? ¿Tiene sentido hacerlo?".

Una plataforma pionera que mantiene un enfoque específico

Aunque Steam suele considerarse la pionera en la distribución digital, Battle.net debutó antes, en 1997. En sus inicios, la plataforma funcionaba principalmente como un servicio de chat entre jugadores y un buscador de servidores multijugador. Con el paso de los años evolucionó hacia la venta de títulos exclusivos de Blizzard, hasta que en 2017 recibió Destiny 2, su primer juego publicado por un tercero.

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Ese antecedente abrió la puerta a la incorporación posterior de entregas como Call of Duty, Crash Bandicoot y Tony Hawk, consolidando la presencia de títulos dentro del ecosistema de Xbox. En este 2026, la llegada de los juegos de CD Projekt RED responde directamente a las colaboraciones entre franquicias de ambas empresas, como los cruzamientos de contenido entre The Witcher y Diablo.

A pesar de estas adiciones, Blizzard mantiene que Battle.net, por ahora, no se convertirá en una distribuidora global de juegos para PC. La plataforma continuará enfocada en publicaciones propias, selecciones de Xbox Game Studios y alianzas puntuales con terceros.

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El ecosistema de PC cuenta además con otras tiendas digitales con enfoques diversos, como Ubisoft Connect, la plataforma de Electronic Arts o GOG, esta última destacada en la industria por su política libre de DRM.

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