En la industria de los videojuegos, hemos visto cómo el estándar de precio de los títulos principales ha pasado de los 60 dólares a los 70 o incluso 80 dólares en sus versiones base. Esta cifra puede fluctuar dependiendo del género, la desarrolladora y la editora; sin embargo, lo que pocos imaginaron encontrar es una entrega que, a pesar de estar desarrollada en su totalidad con inteligencia artificial, pida nada más y nada menos que 100 euros en su edición estándar, lo que equivale a unos 1,174 pesos en Steam.
Se trata de KRYONULL, un título desarrollado por NovelkaGames. La propuesta consiste en una novela visual de ciencia ficción que narra un aterrizaje en la luna Europa. Lo curioso del caso, y lo que ha desatado un fuerte debate en la comunidad, es que el estudio solicita una cifra significativamente mayor a la de cualquier juego promedio del género, especialmente tratándose de un producto generado por IA.
Para ponerlo en contexto, hablamos de un juego con un sistema de juego básico y sin mecánicas profundas. Más allá de lo atractiva que pueda resultar su ambientación, se trata de una entrega enfocada plenamente en lo narrativo, cuyo único fin es contarnos una historia interactiva.
¿En qué consiste la propuesta de KRYONULL?
A pesar de las críticas que ha recibido por su elevado costo y por su naturaleza generativa, el título cuenta con algunas características con las que busca llamar la atención de los lectores interesados en la ciencia ficción:
- Estructura ramificada: cuenta con múltiples rutas de diálogo y diferentes finales alternativos según las decisiones del jugador.
- Contenido visual: incluye fondos en alta definición (Full HD, 1920x1080) que retratan la superficie de Europa, el océano, laberintos y la órbita espacial.
Aunque estas especificaciones suenan estándar para el género, no parecen suficientes para justificar su valor en el mercado. Al revisar plataformas como SteamDB, el juego no cuenta de momento con reseñas oficiales de los usuarios ni registra un número visible de jugadores simultáneos, lo que sugiere que prácticamente nadie se ha atrevido a pagar esa cantidad para adentrarse en la entrega.
A este escenario se le suma otro aspecto técnico negativo: al ser una novela visual, la traducción del texto es fundamental para la experiencia. Desafortunadamente, KRYONULL carece de una localización extensa y solo cuenta con soporte para los idiomas inglés y ruso.
La transparencia de la IA en Steam
Cabe recordar que la plataforma de Valve exige a los desarrolladores especificar qué elementos de sus producciones fueron creados con herramientas generativas. En el caso de KRYONULL, la descripción oficial en la tienda de Steam no deja lugar a dudas y confirma el origen de sus recursos técnicos:
"Todas las imágenes y voces del juego, así como las de la página de la tienda, se generaron mediante inteligencia artificial".
El caso abre la conversación sobre el valor real y la monetización de los videojuegos creados por IA, una tendencia que apenas comienza a dar sus primeros pasos en los catálogos digitales de la actualidad.
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