En la industria de los videojuegos existen títulos de diferentes géneros y presupuestos que han marcado un antes y un después. En el terreno de los MMO, es imposible no pensar en el gigantesco impacto que tuvo y tiene World of Warcraft. Sin embargo, antes del éxito de Blizzard, existió una entrega pionera que cimentó las bases de los MMORPG tridimensionales masivos y que es legítimamente considerada el padre de WoW. Hablamos de EverQuest, una experiencia en línea lanzada en 1999 que hoy en día es recordada como el verdadero propulsor de este querido género.
Con más de dos décadas de historia, este título se mantiene como uno de los pilares fundamentales del juego en línea. Desarrollado por Verant Interactive y publicado originalmente por Sony Online Entertainment (SOE), EverQuest logró transformar los mundos virtuales basados en texto (MUDs) en un entorno tridimensional interactivo a gran escala.
Si bien es cierto que Ultima Online debutó antes —e inspiró a otros grandes del género como Tibia—, la realidad es que sus gráficos bidimensionales estaban muy por debajo de lo que ofrecía EverQuest. Su motor gráfico en 3D llamó la atención de miles de jugadores, al tiempo que introdujo mecánicas y herramientas que hoy en día resultan imprescindibles en cualquier juego de rol masivo.
El equipo de World of Warcraft se formó en las tierras de Norrath
Un dato fundamental para entender su relevancia es que el equipo original de World of Warcraft estaba compuesto por jugadores de alto nivel de EverQuest. Figuras clave como Jeffrey Kaplan (conocido como Tigole) y Rob Pardo fueron reclutados por Blizzard directamente de la famosa hermandad Legacy of Steel de EQ, debido a sus profundos conocimientos sobre el diseño de encuentros y la estructura de mazmorras.
Con esta experiencia previa, incentivaron la inclusión de las Raids en WoW. EverQuest fue el pionero en introducir el concepto de incursiones de jefes masivos, tanto en el mundo abierto como en zonas instanciadas. Esta característica se convirtió en una de las más populares del título y ha trascendido hasta los juegos actuales, perdurando por más de 25 años en el tiempo.
De igual forma, la clásica "trinidad" del juego de rol se estandarizó y pulió en las tierras de Norrath. El sistema estricto de un Tanque que genera amenaza para retener al enemigo, un Sanador (Healer) que mantiene al grupo con vida y los Atacantes (DPS) que bajan la barra de salud del rival es un estándar que hoy vemos no solo en los MMO, sino también en los MOBA.
¿Por qué EverQuest cayó en el olvido general?
Hay varios factores por los cuales este legendario MMO no es tan conocido por las audiencias modernas. Uno de los principales fue su extrema penalización al morir: el juego castigaba al usuario quitándole experiencia, al punto de poder bajar de nivel, y para recuperar los objetos perdidos era obligatorio realizar un peligroso viaje de regreso para recoger el propio cuerpo. Además, progresar requería una dedicación absoluta de semanas o meses, algo que competidores posteriores como WoW simplificaron drásticamente para volverse más accesibles.
El otro apartado clave fue el envejecimiento visual. Mientras que EverQuest innovó en su momento con su propuesta en 3D, el paso de los años dejó su apartado técnico anticuado respecto a la propuesta de World of Warcraft, la cual apostó por un estilo artístico estilizado, atemporal y mucho más llamativo para las nuevas generaciones de jugadores.
El estado actual del pionero de los MMORPG
A pesar de haber tenido una secuela y de competir en un mercado saturado, el EverQuest original se ha mantenido operativo a lo largo de los años. De hecho, actualmente sigue disponible y recibe expansiones de contenido año tras año, aunque está muy lejos de aquella era dorada en la que dominaba la industria. Hoy permanece como un testimonio vivo de la historia del videojuego, ideal para aquellos nostálgicos o curiosos que deseen conocer el título que revolucionó el género.
Guild Wars 3.
Los MMORPG son un género que ha sabido resistir el paso del tiempo. Si bien las propuestas actuales no son tan abundantes como lo fueron en la década de los 2000, la industria mantiene el interés en este tipo de mundos virtuales, especialmente ahora que se vislumbra en el horizonte el regreso de franquicias importantes con los desarrollos de AION 2 y Guild Wars 3.
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