Lo intuíamos desde el avance extendido de GTA VI, y ahora Rockstar lo confirma: la profundidad de Red Dead Redemption 2 influirá en el próximo juego

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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Red Dead Redemption 2 es, para muchos fanáticos de Rockstar Games, un punto y aparte en el desarrollo de mundos abiertos. La profundidad de su mapa y mecánicas también se ve reflejada en la historia. Los desarrolladores de GTA VI saben que hay mucho que aprenderle a Arthur Morgan y compañía, así que han tratado de retomar su complejidad para Lucía y Jason.

Rockstar tomó Red Dead Redemption 2 como inspiración para GTA VI

Desde que la comunidad vio el avance extendido de GTA VI, intuyeron que había muchos sentidos heredados del anterior juego del estudio. Rockstar reconoció que, en efecto: tomaron a Red Dead Redemption 2 como inspiración para la nueva entrega de Grand Theft Auto. Pero no solo en el aspecto jugable, sino en la profundidad y genialidad de la historia, con protagonistas complejos y una trama contada en capítulos.

Fue Rob Nelson, actual director de Rockstar North, quien lo reveló en una entrevista para el medio Trois Couleurs:

"Creo que todo lo que pudimos hacer con Arthur en términos de su arco narrativo, y cómo las cosas que hacía y las que le sucedían lo cambiaban o no, dependiendo de cómo jugaras y de las decisiones que tomaras dentro de ese sistema de moralidad y honor, tuvo un gran impacto en nosotros y en nuestra conexión con el personaje al jugar como él [...] Por eso queríamos llevar a GTA la profundidad que pudimos añadir al mundo de Red Dead Redemption 2 y la posibilidad de interactuar con el mundo de una manera mucho más significativa, pero también esa conexión emocional que la gente termina desarrollando con Arthur."
Proyecto Nuevo 63

Entre el peloteo de ideas para el juego, los desarrolladores contemplaron tener a un solo protagonista o incluso tener más de dos como en GTA V. Al final decidieron concentrarse en solo dos personajes; una pareja de criminales en las que su noviazgo fuera el principal puente entre el mundo y los jugadores. Así que lo intentaron: crearon a Jason y Lucia basándose en la historia clásica de Bonnie y Clyde. El resto lo conoceremos en el lanzamiento del juego.

Un mundo más grande e interactivo que Red Dead Redemption 2

Además, entro fragmento de la entrevista, Rob quiso hacer hincapié en uno de los aspectos más atractivos de GTA VI: su mundo abierto será el más ambicioso del estudio hasta ahora. Lo que quiere decir que tendrá un mapa más grande en extensión de terreno, pero también un mayor nivel de interacción que el de la quinta entrega... inclusive más que el de la historia de Arthur Morgan:

"Como hay muchísimo que hacer y tantas formas de hacerlo, es una experiencia muy entretenida de ver, así que esperamos que eso se transmita. En este juego hay un nivel de interactividad mucho mayor que en GTA V, incluso más que en Red Dead Redemption 2. También hay elementos de interpretación de roles para quienes disfrutan de ese tipo de cosas. Por ejemplo, los refugios son lugares en los que esperamos que sientas que realmente estás viviendo.
Gta Vi Inspiracion Red Dead Redemption Morgan

Con estas declaraciones, queda claro que Rockstar quiere llevar a GTA VI la profundidad narrativa y la interacción que convirtió a Red Dead Redemption 2 en una referencia del género. El resultado podrá comprobarse finalmente el 19 de noviembre de 2026, cuando Jason y Lucia nos lleven a conocer la nueva versión de Vice City.

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