La IA de los enemigos en Halo: Campaign Evolved era terrible. Los desarrolladores escucharon a los jugadores, y prometen ese y más cambios

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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Halo: Campaign Evolved está cada vez más cerca, y promete ser el remake que la franquicia necesitaba. Halo Studios sigue trabajando arduamente para satisfacer a los fans. Y como prueba de fuego, solicitaron la ayuda de creadores de contenido para probar una versión preliminar y compartir sus impresiones. Ahora, con esa retroalimentación, ya afirman tener listos los cambios de cara al lanzamiento.

Halo: Campaign Evolved presenta nuevos cambios antes del lanzamiento

Ni los desarrolladores han dejado pasar la oportunidad para aclarar que, ante el anuncio de PlayStation y el fin de su producción de discos, el remake de su primera entrega sí tendrá formato físico. Por medio de su página web, habilitó una sección de preguntas y respuestas, en donde aprovechó para compartir esa y más novedades que nos esperan rumbo a su lanzamiento.

Como uno de los añadidos que los fans temían no fuera implementado, los desarrolladores compartieron que la Inteligencia Artificial de los enemigos sería diferente a la que vieron los creadores de contenido en la prueba cerrada. Voces autorizadas de la comunidad, como los youtubers The Act Man, Rebs Gaming o Mint Blitz, señalaron la inconsistencia en los comportamientos de grunts, elites, jackals y más alienígenas.

Halo Remake Mejoras Ia

Su IA fue calificada como torpe, incoherente en muchos casos y, por ende, sencilla de eliminar. Halo, en lugar de negarlo, reconoció que realizará cambios importantes en comparación con la demo que se probó a principios de junio:

"La demo preliminar para prensa y creadores de contenido mostrada durante el Xbox Showcase a principios de este mes correspondía a una versión previa al lanzamiento, adaptada para cumplir con necesidades específicas de tiempo y alcance. Durante las últimas semanas, el equipo de desarrollo ha estado puliendo y mejorando distintos aspectos del juego, incluido el comportamiento de la inteligencia artificial de los enemigos"
Proyecto Nuevo

Modo clásico de la saga regresa

Además, es de nuestro agrado informarles que el modo Machinima (Cine) está de regreso a la franquicia, después de dos entregas de ausencia. En Campaign Evolved podrás crear tus propios clips y eventos personalizados gracias a este modo, que incluye cámara libre, todas las armas y enemigos a tu disposición, y más opciones que ayuden a realizar el escenario ideal de los jugadores. Los fans veteranos de la saga usaron esta herramienta para crear clips y videos para YouTube, sobre todo en la época de Halo 3 y Halo: Reach.

Con estos ajustes y el regreso de funciones clásicas como Machinima, Halo Studios busca que Campaign Evolved llegue en su mejor estado posible. Muy pronto sabremos si cumplió la promesa, pues el remake se estrenará el 26 de julio de 2026 para Xbox Series X|S, PC y PS5, marcando una nueva etapa para la franquicia.


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