Una de las cosas que me volvía más loco de GTA cuando era chico era el truco, del cual probablemente me había enterado en Internet, que te permitía hacer la Luna más grande o más chica al dispararle. Muchísimos años después, me vengo enterando de que había una razón detrás de ello, y ha sido el mismísimo director técnico de Rockstar North en aquella época quien ha dado claridad a este asunto.
La luna garapiñada: quitando estrellas salió a brillar
Obbe Vermeij fue el director técnico de Rockstar North durante una de las etapas más importantes de la saga. Trabajó durante alrededor de 14 años en la compañía y estuvo involucrado en el desarrollo de GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas e incluso GTA IV, ocupándose de buena parte de la tecnología que hacía posibles sus enormes ciudades, además de aspectos como la física de los vehículos y otras mecánicas. Pero además, fue Vermeij el responsable del icónico truco de dispararle a la Luna dentro del juego para hacerla más grande o más pequeña.
El truco era bastante sencillo: bastaba con sacar el rifle de francotirador, apuntar directamente a la Luna y dispararle para hacer que cambiara de tamaño. Dependiendo del disparo, esta podía pasar por distintos tamaños, desde una versión pequeña hasta una enorme, antes de volver a su estado original: dicha función apareció apareció en GTA III, Vice City y San Andreas.
De acuerdo con Vermeij, todo comenzó cuando los artistas le entregaron una textura para la Luna de GTA III y él simplemente la colocó en el cielo nocturno. Sin embargo, unos días después, cuatro artistas llegaron hasta su escritorio para pedirle que modificara su tamaño. El problema era que no conseguían ponerse de acuerdo: dos querían una Luna más pequeña porque les parecía más realista, mientras que los otros dos preferían hacerla más grande para darle un aspecto más cinematográfico.
Vermeij propuso una solución más práctica: hacer que el tamaño de la Luna pudiera cambiarse dentro del propio juego. Como en aquel momento estaba trabajando en el rifle de francotirador, aprovechó para hacer que dispararle a la Luna hiciera que alternara entre tres tamaños distintos. La idea, por supuesto, era solo temporal, pero de acuerdo con el director:
"Los artistas nunca me dijeron nada, así que simplemente lo dejé así. Todavía estaba allí en SA."
De esta manera, el truco que nació como una herramienta para resolver una discusión entre los desarrolladores, terminó quedándose en el juego durante años. Sin buscarlo, Vermeij de los easter eggs más recordados de los primeros GTA en 3D.
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