Los jugadores tienen muchos no negociables para el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Estos 11 considero prioritarios para Nintendo

Los jugadores tienen muchos no negociables para el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Estos 11 considero prioritarios para Nintendo

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Zelda Diego Ocarina
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Diego Gutiérrez

Editor
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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Entender la magia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no es tan sencillo como parece. Tal vez podríamos achacar su iconicidad a ser pionero dentro de los juegos en 3D, pero sería demasiado reduccionista. Al final de cuentas, la aventura del Héroe del Tiempo tiene muchas aristas, que van desde diseño de niveles y mecánicas, hasta historias increíbles que quedaron tatuadas en nuestras memorias. Por ello, como fan, espero ver estas 11 cosas en el futuro remake/reimagined para Nintendo Switch 2, incluyendo nuevas peticiones que renovarían la experiencia para los estándares actuales.

1. Templo del Agua

Primero, quiero cimentar el tono de la nota con mi petición más controvertida: el famoso Templo del Agua no tiene que mantenerse tan difícil como lo recordamos. No porque sea una decisión a favor de la modernidad, sino porque los dolores de cabeza que me causó pasar esta mazmorra las primeras veces es parte de la esencia de Ocarina of Time. Las mecánicas de controlar el nivel del agua es única, y creo que, pese a que hay un sector de la comunidad que piden un rediseño, nadie se quejará llegado el momento si se mantiene igual o incluso se complejiza.

Proyecto Nuevo 62

2. Diseños aterradores

Los Floormasters, los ReDead, los Like Like: las criaturas más aterradoras de la franquicia aparecieron en la entrega clásica de Nintendo 64. Más de uno tuvimos pesadillas de niños cuando vimos, peleamos y perdimos contra ellos. Sobre todo el subjefe del Templo de las Sombras, Dead Hand: un ser completamente perverso que pareciera más de Silent Hill que de The Legend of Zelda. El remake debería mantenerlo tan espantoso como en el original; incluso no me molestaría que hicieran un pequeño ajuste para conservar la clasificación para todo público. Pero no es negociable el diseño de miedo.

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3. Mundo abierto

¿Cómo luciría Hyrule de Ocarina of Time lleno de NPC, actividades nuevas por realizar y repleto de vida? Gran parte de la maravilla del juego clásico es que transmitía la sensación de libertad que ningún otro podía replicar en la época. Conservar el mundo y exploración en el remake tal cuál estaba en 1998 sería un error, pues este aspecto es una ventana de oportunidades para profundizar con más cosas por hacer.

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4. Esquema no lineal

Para este punto, cualquiera que haya jugado el juego sabe que puedes completar los Templos sin seguir las indicaciones de Navi. Es decir, consiguiendo los ítems necesarios, puedes armar tu aventura al gusto y sin limitaciones. Eso debe conservarse en la nueva interpretación en Switch 2, pues en su momento fue la principal razón para rejugarlo una y otra vez.

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5. Elementos del manga

Y ya que andamos en las peticiones de cosas que no estaban en el original, tenemos que mencionar al magnífico manga de Akira Himekawa, que salió poco después al material de origen, pero que otorga toda una capa de profundidad la historia. Ahí, Link tiene un conflicto más personal, más humano; Navi no es molesta, sino una verdadera amiga que se preocupa por el Héroe del Tiempo. Hay más matices que enaltecen la figura de Ganondorf, y desarrollo de personajes que en el videojuego pasan desapercibidos. No digo que el manga debe ser la base de la historia del remake, pero sí me gustaría que se rescaten los mejores momentos para modernizar la trama.

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6. Guiños a Twilight Princess o Majora's Mask

El remake debería conectar con el resto del trauma emocional de la franquicia. Majora’s Mask no necesita mucho esfuerzo: está literalmente pegado a Ocarina como una consecuencia psicológica. Ver referencias más directas, quizá ecos de Termina o detalles que insinúen su existencia, sería perfecto. Y en Twilight Princess, el regreso del Héroe del Tiempo como espíritu maestro no debería sentirse como un guiño tímido, sino como lo que es: el resultado de una línea temporal donde Link nunca pudo irse a terapia después de todo lo que vivió.

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7. Navi

Navi no puede seguir siendo un accesorio con crisis de atención y un solo diálogo repetido hasta el cansancio. Ya tuvimos suficiente con “Hey! Listen!” como para justificar daños auditivos permanentes. En el remake debería ser un personaje más complejo, con presencia real en la narrativa, dudas, contexto y personalidad propia. Incluso podríamos eliminar los sonidos molestos que la acompañan en el original, porque a estas alturas la paciencia del jugador no es infinita, aunque el juego sí lo sea.

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8. Soundtrack reinterpretado

El soundtrack de Ocarina of Time no necesita cambios, necesita respeto… y luego un poco de modernización, porque estamos en 2026, no en un cartucho que vibra con nostalgia. La idea sería mantener las composiciones originales, pero reinterpretadas con mayor profundidad orquestal, nuevos arreglos dinámicos y variaciones según contexto. Básicamente, lo mismo que ya amamos, pero con suficiente calidad como para recordarnos que Koji Kondo probablemente hizo demasiado bien su trabajo como para seguir ignorándolo.

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9. Ocarina del Tiempo de 3DS

El sistema de la ocarina en su versión de 3DS ya demostró que podía ser más flexible y menos… dolorosamente rígido. Ese esquema más complejo, con mayor libertad para tocar melodías, debería ser la base del remake. Incluso permitir la creación de canciones propias dentro del juego sería un paso lógico, lo cual seguramente la comunidad usaría de forma responsable y nada caótica. Porque claro, nada dice “aventura épica” como miles de jugadores interpretando canciones de Los Temerarios o La Banda MS.

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10. Los Skulltulas Doradas y las recompensas

Las Skulltulas Doradas deben mantenerse, pero con recompensas que realmente no hagan sentir que todo ese esfuerzo fue una crisis existencial innecesaria. El sistema original ya era adictivo, pero también ligeramente cruel con el tiempo del jugador. En el remake, lo ideal sería expandir las recompensas con más utilidad real, coleccionables interesantes y algún incentivo que no sea solo "felicidades, ahora tienes otro objeto inútil y una vida ligeramente menos vacía”.

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11. Secretos e easter eggs clásicos

Los secretos y easter eggs tienen que seguir siendo parte del ADN del juego, porque si algo define a Ocarina of Time es que siempre había algo más escondido de lo que parecía. Desde rumores de hadas inexistentes hasta detalles absurdos que la comunidad juraba haber visto en sueños, todo eso debe conservarse. Y si se agregan nuevos, mejor aún, porque nada envejece mejor que obligar a internet a perder otros 20 años intentando confirmar si algo era real o solo imaginación colectiva con demasiado tiempo libre.

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