Si eres fanático de The Legend of Zelda, seguramente te has encontrado con fan-mades de Ocarina of Time corriendo en Unreal Engine. La calidad de texturas, el realismo absoluto y los movimientos fluidos hicieron soñar a más de uno con un remake del clásico de Nintendo 64. El creador de estos cortos realmente estaba recreándolo en el motor gráfico de Epic Games. Pero, después de 10 años de desarrollo, tomó la decisión de cancelarlo definitivamente.
Ocarina of Time en Unreal Engine es cancelado tras anuncio del remake
Es duro cuando un proyecto al que le has puesto tanto empeño se ve truncado por fuerzas externas. Cualquiera en el lugar de CryZENx, creador de Ocarina of Time en Unreal Engine, hubiera pensado mil veces antes de cancelar el fan-game. Sin embargo, el modder y youtuber ha tomado esta decisión después de que Nintendo anunciara el remake/reimagined version del juego de Zelda. Así lo anunció en su Patreon:
"Quería informarles que el proyecto de Ocarina of Time queda oficialmente cancelado. Muchas gracias a quienes me han apoyado durante tantos años. Algunos llevan casi una década acompañándome y siento que les debo muchísimo. También quiero agradecer a todos los que se unieron recientemente tras el anuncio de Nintendo. Son unos verdaderos héroes, ¡gracias de corazón! Y espero que no abandonen el canal"
El sueño de CryZENx para Ocarina of Time
Desde que sus primeros videos se hicieron virales en 2016, CryZENx se había enfocado en la creación de su fan-game. El desarrollador siempre compartió sus avances en su canal de YouTube, con fragmentos de cinemáticas, gameplay y momentos clave de la aventura de Link. Primero comenzó con el motor Unreal Engine 4, recreando Ocarina of Time con gráficos revitalizados.
El realismo de Hyrule eclipsó a toda una comunidad de fanáticos, los cuales no dudaron ni un segundo en contribuir a la causa con dinero. Sin embargo, la ambición de CryZENx iba más allá de una fiel recreación, pues apostó por NPC con los que podías interactuar, combate refinado a estándares actuales y una exploración profunda del mundo abierto. De hecho, ya contaba con una versión jugable a 60 fps para los miembros de su Patreon.
En el tiempo reciente, compartió que había migrado el proyecto a Unreal Engine 5, con todo lo que el motor podía ofrecer. Dentro de lo último que enseñó antes de la cancelación, destaca el Interior de Jabu Jabu, la última mazmorra de Link Niño. Desde antes ya había completado esta etapa del Héroe del Tiempo, así que el siguiente paso era terminar los Templos de la faceta adulta.
Como se menciona en el reportaje de IGN, CryZENx prefirió abandonar su creación para evitar problemas legales con Nintendo, pese a que el gigante japonés nunca le ha enviado sus famosas cartas de cese y desista en todos estos años. Aún así, la intención del YouTuber es seguir en el desarrollo de videojuegos con proyectos que anunciará en el futuro próximo.
Aunque la cancelación de este proyecto deja un sabor amargo entre quienes siguieron su desarrollo durante una década, también marca el cierre de una etapa que, en cierto modo, cumplió su objetivo: demostrar su cariño por Ocarina of Time. Ahora la atención de la comunidad está puesta en el remake oficial que Nintendo lanzará este mismo 2026, una oportunidad para volver a Hyrule con tecnología moderna y comprobar si la aventura de Link sigue siendo tan mágica como la recordamos.
Ver 0 comentarios